【ポケモンカード】SM8a『ダークオーダー』【確定カードリスト&感想】
おばんです、ズンです。

CL2019最初の大型大会!!東京大会が終わりました!!
優勝はカラマネロ+ギラティナを使用されたヒラノ選手!準優勝はズガドーンアーゴヨンを使ったちゃき選手!
新規プレイヤーが増える中、ポケカ界隈のビッグネームがきっちり上位を固めていて流石でしたね。
公式サイトもさっそく更新され優勝者のレシピが公開されています。

https://www.pokemon-card.com/info/2018/20180916_001414.html

ベスト8のデッキはおそらくトレーナーズクラブの方で公開されると思うので楽しみにしておきましょう。

そしてもう次の戦いが始まります。今度は地方都市で開催されるシティーリーグ!そして新弾『ダークオーダー』を迎えることになります!

『悪』『鋼』『雷』の3つのタイプが強化されることでどのように環境に影響を与えるのか楽しみですね。
いつも通りこのブログでは新カードが公開される都度更新してカードリストを埋めていこうと思います。
※9/28公式サイトにて全カードリストが公開されました!

https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=609
SM8a『ダークオーダー』
[炎]
001/052 ニャビー
002/052 ニャヒート
[雷]
003/052 サンダー R
004/052 メリープ
005/052 モココ
006/052 デンリュウGX RR
007/052 シママ
008/052 ゼブライカ
009/052 エモンガ 【ほっぺのつどい】
010/052 バチュル
011/052 デンチュラ 【きんちょうかん】
012/052 エリキテル
013/052 エレザード
014/052 カプ・コケコ◇ PR
[闘]
015/052 ヨーギラス
016/052 サナギラス
017/052 ヤンチャム
[悪]
018/052 アローラベトベター
019/052 アローラベトベトン 【いかものぐい】
020/052 バンギラス R
021/052 ポチエナ
022/052 グラエナ
023/052 アブソル 【あくのはき】R
024/052 ミカルゲ
025/052 ゾロア
026/052 ゾロアーク R
027/052 バルチャイ
028/052 バルジーナ
029/052 ゴロンダ
030/052 イベルタル R
031/052 フーパGX RR
032/052 ガオガエンGX 【スカーチャージ】 RR
[鋼]
033/052 エアームド
034/052 ジラーチ 【ねがいぼし】 R
035/052 ドーミラー 【ぬけがけしんか】
036/052 ドータクン 【たいねつ】
037/052 テッシード
038/052 ナットレイ
039/052 コマタナ
040/052 キリキザン
041/052 コバルオンGX 【メタルシンボル】RR
042/052 ヒトツキ
043/052 ニダンギル
044/052 ギルガルド 【ロイヤルガード】 R
045/052 クレッフィ 【ないしょのかぎ】
[グッズ]
046/052 エレキチャージャー
047/052 エレキパワー
048/052 デンジャラスドリル
[ポケモンのどうぐ]
049/052 メタルゴーグル
[サポート]
050/052 クチナシ
051/052 ミカン
[スタジアム]
052/052 ブラックマーケット◇ PR
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[SR]
053/052 デンリュウGX
054/052 フーパGX
055/052 ガオガエンGX
056/052 コバルオンGX
057/052 クチナシ
058/052 ミカン
[HR]
059/052 デンリュウGX
060/052 フーパGX
061/052 ガオガエンGX
062/052 コバルオンGX
[UR]
063/052 エレキチャージャー
064/052 デンジャラスドリル
065/052 メタルゴーグル


カードごとの個人的な感想
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・サンダー
HP110のたね。準伝説系はこのHP水準多いですね。130ならとても嬉しかった。
雷1枚で10+このターンにベンチからバトル場に出ていれば70=80点を出すことが出来ます。要はであいがしらです。
ただし、弱点を計算しません)
非GXのたねポケモンのワザとしては非常にコストパフォーマンスが良く、ゼラオラGXサンダーが複数居れば難なく条件を満たしてワザを連打するという事も可能。
後述するデンリュウGXの進化前、メリープの【ふわふわまくら】と組み合わせるだけでも相手からしたら鬱陶しい事でしょう。
弱点が雷、闘に抵抗を持っているのも素晴らしい点だと思います。
逃げるは2と少し重めですがエスケープボードでワザコスト分のエネルギーのみを払って逃げる方法や、ゼラオラGXの【じんらいゾーン】でコストを0にしたり、これはデッキタイプが全然違いますがユニットエネルギー+月輪の祭壇で逃げるという手もあります。
総じて雷タイプの場つなぎ役、エレキパワーも絡めたサイド取得役として非常に優秀な1枚だと思います。

・デンリュウGX
2進化GXでHPは240
(パワーリチャージ)
雷1枚で30点を前に与えながら、トラッシュのエレキパワー『全て』手札に戻すことが出来ます。
手札干渉されると戻したエレキパワーがまた山に帰ってしまうので注意ですね。
30+(30×4)で150点出しながら払ったリソースは全部ハンドに戻るって結構破格の性能してますよね。
対戦中デンリュウGXが立つまでの間でもサンダーライコウ等がワザを打つときに雑にエレキパワーを使っていくことも出来るのがいいですね!
(インパクトボルト)
雷2枚で150、ついている雷エネルギーをすべてトラッシュ。
これもエネコストに対して打点は非常に高め。上のワザで戻したエレキパワーを使うことで打点はドンドン上げる事が可能です。
結構上手い事打点調整されていてエレキパワー3枚では240点しか出ないため250ラインにはこだわりハチマキか4枚目のエレキパワーが必要になります。そこは他のアタッカーで補えば簡単そうですね。アローラナッシーに10点足りないのが少し嫌。
エレクトリカルGX
雷1枚。山からポケモンを7枚持ってきます。この技を使った後そのままのハンドでターンが帰ってくれば恐らく自分の理想の盤面が作れるでしょう。
ただ、このワザを打つまでにデンリュウGXを立てる努力をしているのでその後さらにGXワザを使ってまで盤面を強化したいかどうかはちょっと分かりませんね。
GXワザとしては弱めかなぁと思いますが、デンリュウGXは耐久力もあるので打つチャンスは意外とあるかもしれません。持っていることは覚えておきましょう。
非常にイラストが可愛く、性能も引き出してあげたくなるモノを持っているので是非デッキを組んでみたいですね。
進化前は超爆インパクトに収録されている【ふわふわまくら】のメリープが強力!問答無用で相手をねむりにしてしまいます・・・強い・・・・
モココはこのパックに入っているカードの方が強そうですね。

・ゼブライカ
HP120の1進化。
雷無で30+この番にシママから進化していたら90=120まで出すことが出来ます。要ははどうげき。※メタモン◇から進化してると加点されません。
正直、【はやがけ】のゼブライカを減らしてまで入れるほどでもないかなぁとは思います。
今回のゼブライカ収録に関してはHP60のシママが収録された事が1番素晴らしいですね。ウツギ博士のレクチャーで呼び出すことが可能で、様々なデッキで【はやがけ】のゼブライカを使い易くなりましたね。
また、シママは山札のエレキパワーを雷1枚で2枚サーチすることも出来ます。最初にワザを打つ番でこれが言えていると展開が楽かもしれません。

・エモンガ
ほっぺすりすり一門。
特性【ほっぺのつどい】(可愛い)により山札からほっぺすりすりを持つポケモンを1枚サーチ。自身もこのワザを持っているため専用デッキで1枚場に出ると一気にすりすり軍団が場に出揃います。
逃げるが0なのも素敵。
エモンガで場を整えて、パチリスですりすり発電、ピカチュウミミッキュBOXのプロモ)を含め場全体にエネ加速!ライチュウGXに進化して一気に高火力!なんて楽しいデッキが組めそうですね。すりすりだんのデデンネもお忘れなく。
難点はピカチュウの集めにくさ・・・w
ほっぺすりすりは今後も強化されるのでしょうか?注目です。

・デンチュラ
HP90の1進化。
相手のグッズ、サポートの効果を受けない特性を持っています。雷1枚で40点与えながらトラッシュから好きなカードを1枚拾えます。
進化ポケモンの性能としては少し厳しめですね。

・エレザード
HP100の1進化。あまり使うことは無さそうです。
イラストは充電中?これまでにないパターンでいいですね。

・カプ・コケコ◇
強いです。めちゃ強い。
HP130。
特性【せんじんのまい】により『ベンチにいる』このカード自身をロストゾーンに送ることと引き換えに、トラッシュの『雷』エネルギーを『ベンチポケモン2匹』に『1枚づつ』付ける事が出来ます。特性による加速をゲーム中任意のタイミングで使えるのは本当に強い・・・
エネルギーは雷指定ですが付けるポケモンのタイプには指定がないので色々な使い方が可能だと思います。
単純にレックウザとかに入れても強そうです。
必ず1枚持っておきたいですね。

雷タイプはサンダーマウンテン◇の恩恵を受けることが可能で、カプ・コケコ◇の登場により更にエネルギー周りが軽くなった印象です。ルチアの採用を真剣に考えてもいいかもしれませんね。エレキパワーについても使いまわしや、サーチカードが追加されたので今回の弾で大きく強化されたと思います。

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・ヨーギラス
HP70
無色2枚(ニコタマ)で30点、相手にかかっている効果を計算しません。
ディアンシー◇で加点されることを加味してもこの打点が強いことはあまりなさそうです。
バンギラスの下敷きとしてヨーギラスを選ぶとき、スタンにはなんと4種類も存在していますw
このヨーギラスの強みはHP70であることですが、ウツギ博士のレクチャーの存在を考えると超爆インパクトで登場した【もぐる】持ち、[きずをえぐる]持ちの2種類が優秀に思えますね。
最近多い公式絵(杉森先生)のイラストを使ったカード(要は書下ろしではない)ですが、背景の模様がヨーギラスのお腹周りみたいで僕は好きです。

・サナギラス
HP80
これも無色2枚(ニコタマ)で30+相手のサイドが残り1枚なら90=120が出せます。
これもバンギラスを使うときに3種類の中から選択。超爆インパクトの【だんがんしんか】が強いので基本的にはそちらかなぁ。限定的な場面で120出せて強い!って事は少なそうです。HPは新しい方が10高い。

・ヤンチャム
これまた無色2枚(ニコタマ)で40点出せますが、コインが必要。
表であれば相手のエネルギーを1個破壊することが出来ます。後攻1ターン目で成功すると結構強い・・・?コイン投げてるのが弱い・・・
40出すだけならユニットエネルギーで40出せるHP70のヤンチャムもいるのでそちらで良さそう。そもそもヤンチャムゴロンダを使うかどうかはさておいて下さいね。

闘タイプは進化前カードとして収録されており強化が入ったわけではありませんが、3種類がそれぞれニコタマで動くようにデザインされており一応、本当に一応ですが使えるかもしれないなぁと思い個別に感想を書きました。使うかなぁ・・・?

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・アローラベトベトン
HP120の1進化。
進化した際に特性【いかものぐい】(※如何物食い=一般には食用としないものを食べること、だそうです。)により相手の山札を上から6枚チェック、その中にある『グッズ』を好きなだけトラッシュ出来ます。
期待値はそこまで高くないので1,2枚落とせたら十分でしょう。複数立てることでダストダスを強力にアシスト出来るカードですね。

進化前のアローラベトベターも最近の流行り?なのか強力なワザを持っています。
無無 ケミカルブレス 20+(相手の受けている特殊状態×50)
(20、70、120、170(MAX)で打点が伸びます。)

仮に、エンニュートの【ホットポイズン】で毒、やけどにしていた場合、20+(50×2)+10(毒)+20(やけど)で150点、ハチマキを巻いたり、ハブネーク、ゴウカザル等でバンプすることも可能ですがそこまでするとスペースが・・・ってなりそうです。
アローラベトベトンGXのGXワザとも相性○ですが、このカード自身がアローラベトベトンGXを喰ってしまっているようにも見えますねw

・バンギラス
先に紹介したヨーギラス、サナギラスから進化して悪タイプになります。
デンリュウGXとは逆にひとつ前の弾でGXが出て今回非GXの分岐先が登場したパターン。
HP170の2進化。
悪無無であいてのポケモン全員に30点をばら撒き、悪無無無で130+GX,EXに100!!230点まで叩き出す事が出来ます。
完全に『わるいバンギラス』のリメイクですねw
2進化でエネコストが重いので使っていくのは難しいですが進化前、分岐先を含めて選択肢はたくさん貰えているカードなので面白いと思っています。

・グラエナ
HP100、無無で50点与えながら相手のハンドを1枚ランダムにトラッシュ出来ます。
ハンデスデッキを考えるなら覚えておいてもいい1枚。

・アブソル
HP100のたね。
特性【あくのはき】により、相手のたねポケモンの逃げるエネルギーを1つ増やします。
ベンチにいても発動すること、複数匹いれば効果が重なることは強み。
自身のワザは悪無無で30+あいての逃げるエネルギー×30。
仮にアブソルが場に4匹いて、相手のバトルポケモンの素の逃げるエネルギーが1だと30+{(1+4)×30}で180
文字に起こすとすごく弱そう・・・
たね限定なのも少々厳しいなと個人的に感じました。

・ミカルゲ
HP70。
無1枚で山札からポケモンを4枚トラッシュに送れます。
後述するゾロアークの打点を上げたり、ギラティナダークライGXを簡単にトラッシュに送って効果を使う準備をしたりできます。
もう一つのワザはバニラで無20点。
コンプレッサーの代わりとは言えわざわざワザを使ってまで・・・って気はどうしてもしてしまいますね。

・ゾロアーク
HP110の1進化。
悪1枚でフラダリ、悪無無でトラッシュのポケモンの数×20点(MAX200点)
うーんなんとも評価のし辛いカード。
サンムーン環境のゾロアークGXは高火力を出すことが出来ず中打点ビートの形で相方をとっかえひっかえしている状態なのでこのカードの追加でデッキタイプが少し増えるのかなぁ・・・?
クチナシで盤面の1エネついているカードをゾロアに変えて、進化してニコタマ貼って奇襲・・・・うーんしんどそうだ。
夜の行進とは違いHPがそれなりにあるのでオドリドリに弱いって事もないですね。
使い方を考えたいカードです。
進化前のゾロアは悪エネが入るデッキならこちらも選択肢に入るかな?という感じ。

・バルジーナ
HP120の1進化。悪1枚で手札のグッズをトラッシュすることで相手の好きなポケモンに60点・・・うーん進化、1エネ、手札1枚を使ってそれは弱いかなぁ。

・ゴロンダ
HP140の1進化。
悪無無で60点。相手に相手自身で手札を2枚選ばせてトラッシュさせる効果付き。ハンデスにしては相手に選択権があるのがあまり強くないですね。エネも重たい。
手札を絞ってくるデッキにはヤレユータン、ゼブライカ等が入っていることも多くコイツをメインに据えてデッキを組むとその辺りのケアが難しいですね。
悪悪無無で170も出せます。

・イベルタル
HP110のたね。
こいつの特筆すべき点はまず逃げる0であること。スタートしても邪魔にならず死に出しの時も便利。
カプ・コケコ、フェローチェ辺りがこれまでもいて、特にカプ・コケコはサンムーン環境で過労死するくらい色んなデッキに入っていますが、悪タイプのデッキにはこいつも選択肢に入ってくる事でしょう。
ワザは悪1枚で30点、相手の特殊エネルギー破壊、悪悪で60、相手を逃げられなくします。
どちらもゲームの試合で1回挟み込むのにちょうどいい感じのワザですね。
コイツ自身がゲームを動かしていくカードではありませんが便利な1枚だと思います。

・フーパGX
HP190のたねGXポケモン。
たねGXとしては高水準のHPをもらっています。
(ローグリング)
悪1枚で山から好きなカードを2枚手札に加えます。
ジャッジマン等によりかき乱されてしまうこともありますが、事故回避、展開用のワザとして便利だと思います。
(ダークストライク)
悪悪悪で160点。ゼラオラGXの[プラズマフィスト]と同火力ですがエネコストがすべて色指定。その代わりに次の番に[ダークストライク]以外のワザを使うことが可能になっていることは覚えておきたいですね。
デビルハンドGX
30点×6回を相手のポケモンEX/GXに好きにばら撒けます。
少々わかりづらいですが、相手のポケモン6匹に30点づつとか、1匹を5回選んで150点、余った1回30点を別のポケモンに、って感じで振り分けが出来るのがポイントですね。フーパの6本の手とイメージがマッチしていてとても良いと思います。
ハチマキをつけてバトル場を6回選んでも、(30+30)×60で360点にはならず、30×6+30で210点になります。それは流石にね。
上のワザで取りこぼしてもGXワザで拾えたり、GXでばら撒いて上ワザで仕留めたり使い方にはある程度幅があります。
クチナシで入れ替えて使ってねって公式が言ってます。

・ガオガエンGX
HP250の2進化GX。最高水準のHPです。
(特性【スカーチャージ】)
自分の番に1回、ダメカンを3個乗せることで悪エネルギーを山から3枚まで付ける事が出来ます。
何言ってんだ?って感じです。強い。
この特性のおかげでこのポケモン自身が殴るのに困ることはほぼありません。進化後すぐに3エネつけて前を殴っていけます。
更に、この特性は毎ターン使えるのでダメカンが乗ることさえ耐えられればドンドン山札のエネルギーを付けてクチナシで入れ替える準備が出来ます。やはり入れ替え先候補筆頭はアクジキングGX,非GXのアクジキングなんかでしょうか。
またダメカンが乗る、ということを活かして、フワライドで[ダメージはこび]を使い毎ターン120ダメージを移し替えるなんてコンボも出来ます。だいぶファンデッキ寄りですが。
ダメカンを乗せるだけでエネを山から付けないって事ももちろん可能。出来ることは覚えておきましょう。
(クラッシュパンチ)
無無無130点で相手のバトルポケモンの特殊エネルギーを一枚トラッシュします。
2進化に3エネ付けて打つワザとしては火力不足感ありますが特性によりコストはほぼ踏み倒し&色指定もないため妥当かな?効果は偉い。
このワザでエネを割って、ダメカン蓄積させてフーパGXに入れ替えて[デビルハンドGX]!みたいなデザインなんでしょう。
DDトルネードGX
10+このポケモンに乗っているダメカン×50点。
特性により3点乗せることは容易なので160点くらいはすぐに出せてしまいます。後ろで2ターンほったらかしているとどんなポケモンでもほぼ1パンで沈めてしまいますね。

ガオガエンGXは耐久を犠牲にエネルギーをさっと付けて動かせるので2進化の中ではかなり使いやすい部類にはいるのではないでしょうか。
進化前のニャビー8種類もいます・・・w強いのはイワンコ全力デッキの・・・でもないかなぁ。正直あまり大差ないのでこのパックに入っているニャビーでいいと思ってます。
ニャヒートは今回のやつか、コインでエネが割れるの光る伝説に入ってるやるですかね。これもどっちでも良さそう。

悪タイプのポケモンはコモンがちょっと微妙すぎるなって感じです。R、RRはそれぞれそこそこの性能はしていると思ってます。ガオガエンがやっぱり一番使ってみたいかなぁ!

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・エアームド
HP110のたね。
鋼無で20+自分が既にGXワザを使っていれば70で90点まで出ます。カプ・ブルルが持ってたやつですね。
2個目のワザは鋼鋼無ではがねのつばさ90。次の番受けるダメージ―30です。ハッサムGXが持ってるやつ。
エネコストの割には弱いなって思います。カウンターエネルギーで起動させる鋼タイプ枠の候補として覚えておこうかなって感じ。

・ジラーチ
HP70のたね。
特性【ねがいぼし】はバトル場にいるときのみ使えて、山のトップ5枚から好きなトレーナーズを加えることが出来ます。(サポート、グッズ、スタジアム)その後このポケモンが眠りになります。要は特性でサーチ出来るけど使ったらバトル場で固定だよーってことなんですが、エスケープボードを貼ると普通に逃げれます。
なんで寝てんのにスケボーで逃げれるのかはよく分かりません。でも強いからいっか!
この特性かなり強いですね。ベンチ枠1個割いてもいいレベルだとは思います。
ワザは打つこと無さそうですが鋼無で30点。バニラです。

・ドータクン
HP130の1進化。
特性【たいねつ】により弱点炎なのに炎タイプからのダメージを受けません。
炎単色だとこいつで詰むんですが流行りのズガドーンGXにはアーゴヨンが入っているので・・・・あーでもあいつ超だし抵抗あるし・・・って思ったけどズガドーンGXにやけど混乱にさせられる事を思い出しました。
技が鋼無無70で相手を混乱。絶妙に弱めです。
進化前のドーミラーは【ぬけがけしんか】を持っているのでエクストラで後攻1ターン目から【メタルチェーン】が可能です。エクストラで後攻とってハンドがあるのか、特性が使えるのかという疑問には目をつむってください。
イラストに風船が描かれているのは耐熱風船ドータクン(もしくは浮遊風船ドータクン)という実機ネタなんだろうか・・・?

・ナットレイ
HP120の1進化。
鋼1枚で20で次のターン受けるダメージを20軽減。
無無無で80点、このポケモンについている鋼エネルギーの数×20を相手のベンチポケモン1匹にも与える。(MAX5個分、100点)
下の技はカウンターエネルギーで打っても40点与えられるのでロストマーチに対して少し使えるかも。

・キリキザン
HP110の1進化。
鋼1枚で30+ダメカンが乗っていないなら90で120まで出せます。色指定はあるものの割と軽い条件で鋼タイプの120打点を持てるのでユニット雷超鋼を使うデッキ等で便利に使えるかもしれません。

・コバルオンGX
HP170のたねGX。ちょっと低めのHP設定が気になります。
(特性【メタルシンボル】)
鋼エネルギーは付いているポケモンは特殊状態にならず、今受けている特殊状態も全て回復します。むかしビリジオンEXが持っていた【わかくさのかぜ】ですね。
(デュエルセーバー)
鋼鋼で50点+場にスタジアムがあれば60点で110点まで出ます。
物足りない感はあります。鋼無でよくない?
てつのおきてGX)
次の相手の番相手のすべてのポケモンがワザを使えなくなります。新しく場に出したポケモンも含めてです。
このワザは結構強いと思っていて、1回挟むことで1ターン時間を稼ぐことが出来ます。盤面を作りたいデッキ等で採用も検討できるのではないでしょうか。

・ギルガルド
HP140の2進化
特性【ロイヤルガード】により受けるダメージ-40されるため実質HPは180超。ワザも鋼無無で100、相手にかかっている効果を計算しないため結構強力です。
しかしながら、特筆すべきは進化前、ニダンギルです。
無無 どうぐおとし 30×場のポケモンの道具の数
というワザを持っていてデッキテーマに出来るスペックがあります。超のヒトツキもプールにいるのでトレジャーを共有できるカラマネロ型等色んなデッキが検討できると思ってます。

・クレッフィ
HP60のたね。
特性【ないしょのカギ】で鋼タイプの抵抗力を-40に出来ます。
うーんあんまり使わなさそうですね。


鋼タイプも目立った強化って感じはあまりしないですがニダンギルはかなり推していきたい性能してますね。新弾バトルとかで使ってみたいです。

[トレーナーズ]
エレキチャージャー、エレキパワー
パワーは再録は嬉しい。
チャージャーはコインを2回投げ表の数だけトラッシュのエレキパワーを山に返せます。コインカードでトラッシュにエレキパワーがないと空打ち出来ないのがちょっと嫌かなぁ。

デンジャラスドリル
手札から悪タイプのポケモンを1枚トラッシュして相手の場の「ポケモンのどうぐ」か「特殊エネルギー」、場に出ている「スタジアム」から1枚を選んでトラッシュ出来ます。コストが指定されているので使いにくさはありますが、ブロアーと改造ハンマーの両方に疑似的に変換出来ますね。
クチナシへの布石・・・にしてもコストきついなぁ。場の悪タイプとかだとちょっと強すぎるからなぁ。

メタルゴ―グル
フライパンに次ぐガードグッズ。弱点は消えませんがフライパンと同じく相手から受けるダメージを―30、更に特性やワザの効果によるダメカンが乗らなくなります。フェアザーアローやめつぼうのひかりGX、マジカルスワップなんかが防げちゃう便利なグッズです。
基本的には弱点が消せるフライパン優先な気がしまうがゴーグルも一緒にいれても強そうですね。

クチナシ
自分の場のポケモン1匹をトラッシュにある悪タイプのたねポケモンと入れ替えます。XYシリーズのにんじゃごっこのようなテキストですが、入れ替え元は進化カードでもOK、山札からではなく公開領域であるトラッシュからの入れ替えに変更されています。
悪タイプのたねポケモン限定なのでやはりガオガエンからアクジキングGXみたいな入れ替え方が単純に思いつくし、そういうデザインだとも感じますね。
じょうたいをそのまま引き継ぐので、前のターンから場にいるポケモンと入れ替えれば、すぐに進化することも可能。
あとはダメージの乗っているGXを悪タイプのたねに入れ替えて気絶させて盤面から消したりする使い方もあり。この方法だとブラックマーケット◇が能動的に活かせますね・・・だめでしたワザのダメージで気絶しなきゃサイド取られちゃいます。うーむ。
使い方は色々考えてみたいですね。

ミカン
山から鋼ポケモンを1匹サーチ。後攻の1ターン目なら5枚サーチです。
うーん・・・さすがにい弱い・・・・
ポニータ石井がダイゴの決断と散らして、先攻ならダイゴ、後攻ならミカン!って言ってましたがうーん・・・・・
後攻1ターン目で唱えられると結構バリューはあるんだけどなぁ・・・

ブラックマーケット◇
プリズムスターのスタジアム。例によってブロアーじゃあ壊せません。
悪タイプの悪エネルギーが付いたポケモンが気絶した場合に取られるサイドが1枚減ります。効果が働けばこんなに強いスタジアムはありませんが、他のプリズムスタースタジアムとは異なり能動的に使っていくことが出来ず、貼った返しでスタジアムを貼り返される事が多いと機能しません。
新弾発売後はスタジアム多投されてそうですよね。


トレーナーズは全てそれぞれの強化タイプ専用になっています。ゴーグルは結構使われそうですが、ドリルは難しそうな印象です。チャージャーもコインが許容できるデッキならあり、ゼブライカで縦に引くデッキとかですかね?
ミカン、クチナシはSRのイラストが非常に楽しみです!

以上、個人的な感想でした。
最後まで読んでくださった方がいたらとても嬉しいです。ありがとうございます。

ではではノシ
【ポケモンカード】第6回ZUUN-ZUUNスタジアム 結果報告
■おばんです。ズンです。
バタバタとしていて、日記を書くのが遅くなりましたが先週土曜日に自主大会を開催し、無事に終えることが出来ました!
皆様のご協力のお陰で特にトラブルもなくスムーズに進行する事が出来ました。本当にありがとうございます。

今回の大会では31名の方にご参加頂き、4名を一括りで8組を作り、各組2名が勝ち上がり、16名で決勝トーナメントを行いました。
スイスドローではなく、組ごとの総当たりにしたのは、この方式を他の自主大会て経験していて、非常に良いと感じていたからです。その理由としては、
・運営がある程度実力の近い人同士を選んでぶつける事が出来るので予選段階で初心者、上級者同士のマッチングを避けられる
・決勝トーナメント進出の可能性を多くの方に持ってもらえる
・同じ組で3戦行うので参加者同士の交流が進む
・トーナメントに進まなかった人も自分と対戦した人のデッキがトーナメントに居るので観戦し易い

といった点です。せっかく多くの人が集まっているのでなるべく予選段階では親子や普段練習しているメンバーではなくこの機会でしか対戦できない方と対戦して貰いたいなぁと思っているので、今後もこの形は続けていくかもしれません。

■ 対戦結果
さて、参加者全員の使用デッキまでは上げませんが、決勝トーナメントに残った16名のざっくりとしたアーキタイプを載せたいと思います。
ロストマーチ 2
ルガゾロ 2
ダストゾロ
ルガゾロカルゴ
ジバコネクロゾロ
ウルネク
キュウコンガレオ
Wソルガレオ
ジュナジュカ
祠ナッシー
ゼラオラデンジュモク
ゼラオラレック
ハッサム
超バレット

見事にバラバラでしたね。やはり新しいアーキタイプであるロストマーチは決勝トーナメントまで残りましたが、既存のデッキたちも沢山残っていました。

そんな中、優勝したのはルガゾロカルゴを使用したわたる君!対応力の広さと安定した打点で最後まで勝ち上がりました!
ゾロアークは相方こそ違えど最多シェアを誇っておりやはり強力なカードだなと改めて思い知らされました。

■ 最後に
今回は最近ポケモンカードを広島近隣で始めた方や、以前からやっている方との交流
が少しでも深まっていたら嬉しいなと思います。皆さんそれぞれの目標や楽しみ方を持ってポケモンカードを遊んでいると思いますが、同じ地域で同じ趣味を持つもの同士でお互いに名前も分からないというのは少し寂しいので、こういった大会を通じて友人を増やしていけたらなと思っております。
来月も開催を予定しています。また日程決まり次第このブログで募集記事をあげますのでよろしくお願いします。

ではではノシ
【ポケモンカード】新シーズンの幕開け!今期の自己目標設定をしよう
おばんです、ズンです。

ナッシュビルで開催されたWCS2018が閉幕。遂に、長かった2018シーズンが終わりを告げました。
2019シーズンからはレギュレーションも一新されSMシリーズのみでの大会が開催されます!!(※エクストラルールでの大型大会もあります)

いわゆるポケカ新年の今日、今シーズンの自分の目標を立て、またシーズンの終わりに振り返りたいなと思います。

CL2019 日程表 ※9/1時点で公開されている情報
・9月16日(CL東京


・10月~11月 シティリーグ【シーズン1】
(関東、関西、名古屋、北海道、新潟、福岡、ポケモンカードステーション東京・大阪)

・12月2日(CL新潟

・12月~1月 シティリーグ【シーズン2】
(関東、関西、名古屋、仙台、広島、ポケモンカードステーション東京・大阪)

・2月17日(CL千葉[※公認大会]

・2月~3月 シティリーグ【シーズン3】
(関東、関西、名古屋、北海道、新潟、福岡、ポケモンカードステーション東京・大阪)

・4月14日(CL京都

・4月~5月 シティーリーグ【シーズン4】
(関東、関西、名古屋、仙台、広島、ポケモンカードステーション東京・大阪)



・6月 ジャパンチャンピオンシップス2019



・8月 WCS2019 in ワシントンD.C.

ポケモンカードステーションのマスター大会はシーズン1,3のみ、両方ともエクストラレギュでの開催。シニア、ジュニアは全シーズンスタンダードで開催。)


CL2019 ランキング集計と報酬について
大型大会、シティリーグ、トレーナーズリーグではCSP(チャンピオンシップポイント)を獲得することが出来ます。このポイントによりプレイヤーはランク付けされ、それに応じた報酬を獲得できます。

【WCS出場権】・・・ワシントンD.C.で開催される世界大会への出場権
-[DAY1出場権]
・CL各大会(東京・新潟・千葉・京都)優勝者
・CSPランキング9位~50名

-[DAY2出場権]
・CSPランキング1位~8位

-[招待出場権] ・・・渡航費を株ポケが負担
・JCS 1位~4位


【盾・カードサプライ】
-[勝利の勲章※盾(プロモカード)]
・CL各大会(東京・新潟・千葉・京都)1位~3位

-[オリジナルデッキシールド]
・CL各大会(東京・新潟・千葉・京都)TOP32

-[エスケープボード ※プロモカード ミラー仕様]
・CL各大会(東京・新潟・千葉・京都)TOP64

-[プレイヤーズセレモニー]
・CSP累積60P以上のプレイヤーにシーズン終了後発送



自己目標

・CL京都 ベスト16に残る。
・シティリーグ広島大会でジャッジを経験する。
・自主大会を毎月開催する。


この3つを自分の目標としてこの2019シーズンを走っていこうと思います。

まず、個人成績については仕事の兼ね合い等で出場できるCLが京都しかないためそこ1本に狙いを定めています。(日曜開催だと遠征厳しいです><)
京都は、2018と同じ形式であれば予選を8-1、ないし7-2で突破して、6-3だった今年の自分を超えたいと思います!!ドンと世界大会優勝!くらい言えればいいんでしょうが自分にとっては大きな目標です。達成できるよう努力します。

2つ目はジャッジの経験をすること。これは去年ジャッジ研修にも参加し、やりたいと思っていて出来なかったことなので、地元広島大会でジャッジができるならやってみようと思います。

3つ目は自分の自主大会の開催頻度。これまで不定期で開催してきましたが毎月開催してみようと思っています。需要は分かりませんが、自分を含め広島のプレイヤーが大きな大会で結果を残すための練習場を作っていきたいと思っています。


シーズンが終わってこの日記を読み返すときが楽しみです!
ではではノシ
【ポケモンカード】SM8『超爆インパクト』【カードリスト】
おばんです。ズンです!

9/7(金)にポケモンカードの最新弾!!『超爆インパクト』が発売されます!!

もうこのハイペース新弾発売に体が慣らされちゃって、10日くらいからは来月のパックのことを考えてしまう体になってます・・・やべぇよ・・・(財布が)

今回のキャッチコピーは『異次元までぶっ飛ばせ!』です。(財布が)異次元=ロストゾーンかな?パッケージを飾るルギアとズガドーンはそれぞれロストゾーンに関係するテキストを持ってたりします。今後もそういったカードが増えるのか期待したいところですね!
裏テーマはおそらく『ジョウト』です。アカネやウツギといったジョウトの面々、ポケモンたちが多数収録される見込みですよ!
東京大会直前なので注目を集めるパックになりそうです!

では、カードリスト作っていきましょう!
※8月24日に公式サイトにて全カードリストが公開されています

https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=606
SM8『超爆インパクト』
[草]
001/095 ストライク
002/095 チコリータ
003/095 チコリータ
004/095 ベイリーフ
005/095 メガニウム 【そうじゅくハーブ】 R
006/095 イトマル
007/095 アリアドス
008/095 ハネッコ
009/095 ハネッコ
010/095 ポポッコ
011/095 ワタッコ R
012/095 クヌギダマ
013/095 ツボツボGX 【まもりのツボ】 RR
014/095 ヘラクロス
015/095 セレビィ◇ PR
[炎]
016/095 ヒノアラシ
017/095 ヒノアラシ
018/095 マグマラシ
019/095 バクフーン【バーニングエナジー】 R
020/095 デルビル
021/095 ヘルガー
022/095 エンテイ R
023/095 ズガドーンGX RR
[水]
024/095 ヤドン
025/095 ヤドキング
026/095 デリバード
027/095 マンタイン【マンタインサーフ】
028/095 スイクンGX【げんえいのかぜ】RR
029/095 ヒドイデ
030/095 ドヒドイデ
[雷]
031/095 チョンチー
032/095 ランターン
033/095 メリープ【ふわふわまくら】
034/095 メリープ
035/095 モココ
036/095 デンリュウ【みえざるせんこう】R
037/095 ライコウ R
[超]
038/095 ネイティ
039/095 ネイティオ
040/095 エーフィ
041/095 アンノーン【DAMEGE[ダメージ]】
042/095 アンノーン【HAND[ハンド]】
043/095 アンノーン【MISSING[ミッシング]】
044/095 ソーナンス【シェードテール】
045/095 キリリンキ
046/095 ウツロイド R
047/095 ベベノム
048/095 アーゴヨン【チャージアップ】R
[闘]
049/095 ウソッキー
050/095 ゴマゾウ
051/095 ドンファン 【がんじょう】
052/095 カポエラー
053/095 ヨーギラス【もぐる】
054/095 ヨーギラス【きずをえぐる】
055/095 サナギラス【だんがんしんか】
[悪]
056/095 アローラニャース
057/095 アローラペルシアン
058/095 ブラッキー
059/095 バンギラスGX【ロストアウト】 RR
[鋼]
060/095 フォレトス
061/095 ハッサム【かたいからだ】R 
[妖]
062/095 マリル
063/095 マリルリ
064/095 ブルー
065/095 グランブル
[無]
066/095 ラッキー
067/095 ハピナス【ハッピーサプリ】R
068/095 イーブイ
069/095 オドシシ
070/095 ドーブル
071/095 ミルタンク
072/095 ルギアGX RR
073/095 ツツケラ
074/095 ツツケラ
075/095 ケララッパ
076/095 ドデカバシ
[グッズ]
077/095 あとだしハンマー
078/095 ハイパーボール ※再録
079/095 ふしぎなアメ ※再録
080/095 ポケモンいれかえ ※再録
081/095 ポケモンキャッチャー ※再録
082/095 モーモーミルク
083/095 ロストミキサー
[ポケモンのどうぐ]
084/095 こだわりハチマキ ※再録
085/095 こだわりメット
086/095 フェアリーチャーム草
[サポート]
087/095 アカネ
088/095 ウツギ博士のレクチャー
089/095 ザオボー
090/095 ハウ ※再録
091/095 リーリエ 再録
092/095 ルザミーネ◇ PR
[スタジアム]
093/095 ヒートファクトリー◇ PR
[特殊エネルギー]
094/095 ダブル無色エネルギー ※再録
095/095 メモリーエネルギー
[SR]
096/095 ツボツボGX
097/095 ズガドーンGX
098/095 スイクンGX
099/095 バンギラスGX
100/095 ルギアGX
101/095 アカネ
102/095 ウツギ博士のレクチャー
103/095 ザオボー
[HR]
104/095 ツボツボGX
105/095 ズガドーンGX
106/095 スイクンGX
107/095 バンギラスGX
108/095 ルギアGX
[UR]
109/095 あとだしハンマー
110/095 ロストミキサー
111/095 こだわりメット



カードごとの個人的な感想
[草]
・メガニウム
HP150の非GX2進化。場にいれば1ターンに1度たねポケモンを手札の2進化ポケモンに進化させられます。効果は非常に面白いのですが2進化のこのポケモンを立てて更に2進化を立てるデッキがあまり強そうに見えないですね。
今後分岐進化先が出たり1-0-1とかを複数採用できる面白デッキが組めるなら楽しそう。
ベイリーフは特に特徴ないですね。チコリータはHP60とHP70で選択。ウツギが出たのでHP60系も日の目が当たりそう。

・アリアドス
アリアドスはニコタマで技を受けたポケモンが次のターン『相手』の使うグッズ・サポートの効果を受けさせなくするカード。アセロラ出来なくなったり、まんたんや、ギリギリポーションで回復も出来なくなりますね。
進化してニコタマ張って妨害するにしては弱めですね。
進化前のイトマルが注目カード。
草1枚で相手を毒、麻痺にしながら自身をロストゾーンに送ります。
これまでになかった動きなので、それって強いのか?って感じはしますが、確定マヒで、ロストゾーンのポケモンの数を参照にする技もあるので活かし方は今後も増えていきそうです。
草エネルギーを1枚巻き込むのが許容できるかどうかは大事ですね。

・ワタッコ
今回の弾で注目のデザイナーズコンボ『ロストマーチ』。
ロストゾーンにある「ポケモン」の数×20ダメージ。『よるのこうしん』と似たデザインですがロストゾーンに送るポケモンの指定はないのが強み。※プリズムスターのポケモンはカウントされない事だけ注意です。
ワタッコはこの技を草エネルギー1枚で打つことが出来ます。
ポポッコが自身とついてるカードを全てロストゾーンに送り、「山札」からワタッコを場に出す特性を持っているため、順調に進化できれば2ターン目から殴り始めることが出来ます。あとは、いかに殴り始める打点を上げるか、アタッカーをキープするかが重要になってきそう。ポポッコ3ライン+ケララッパ3枚位をロストゾーンに送り込めれば180点出せるのでこの辺りを目指したいですが中々難しいラインかな?
既に色んな方が試されていますが対GXに対してはかなり強いと思います。反面、デスカーンギラティナのようなダメカンを撒いてくる系が苦手にみえます。
ワタッコがRなので地味に集めるのが大変そうです。早めに抑えておきたいですね。
ハネッコは2種類いますがHP40の方がおススメです。ベンチで気絶すると困ります。

・ツボツボGX
まさかのGX化。誰も予想してなかった事でしょう。
相手のポケモンにエネルギーが2『個』以下しかついていない場合ワザのダメージを受けません。『枚』ではないのでダブル無色+1エネルギーとかが付いている相手からはダメージを受けてしまいますね。
ゾロアークやマニューラ等々意外とツボツボで困るカードは多いように思います。ただゼラオラやレックウザ等に無策では絶対に勝てないので簡単に詰みまで持っていくことは出来ませんね。
ワザは通常とGXを1つづつ、どちらも色を選ばず、無色1枚で打てます。
通常ワザは相手を毒にして、毒で乗せるダメカンを3つにします。ワザの打点がないので、調整する手段はハブネークくらいでしょうか。
GXワザは40点与えながら確定麻痺。GXワザとしてはイマイチですね。
面白いテキストをしているので使い道を考えてみたいカードだと思います。

(編集中)
【ポケモンカード】山口県の自主大会『第15回ヤマグチメガバトル』に参加する。
おばんです。ズンです。


昨日は山口県岩国市で開催された自主大会『第15回ヤマグチメガバトル』に参加して来ました。
募集記事がこちら。

http://aoirider422.diarynote.jp/201807182230123390/

ハシダムくん、ドットくん、こんぶくん等々山口の有志達が積極的にイベントを開催していて、なんともう15回目の開催です。凄いね。

40名近い参加者が参加し、予選はスイスドロー、上位8名抜けという方式で行われました。ルールは今月で遂に終わってしまう現行スタンダードです!
※SM限定のデッキしか持ってなくて前日慌ててデッキ組みました

使用レシピ
『ファイナルゲンガー』
・ポケモン18枚 たね10枚
3 ゲンガー(XY8)
3 ゴースト(SM4S)
4 ゴース(SM4S)
2 エーフィGX
2 イーブイ(SM-P)
2 ヤミラミ(SM7b)
1 オドリドリ(あやかしのまい)
1 カプ・テテフGX
・サポート 11枚
4 N
3 プラターヌ博士
1 グズマ
1 センパイとコウハイ
1 アズサ
1 ルザミーネ
・グッズ 18枚
4 バトルサーチャー
4 ミステリートレジャー
1 レベルボール
2 ふしぎなアメ
1 レスキュータンカ
1 すごいつりざお
1 フィールドブロアー
4 のろいのおふだ
・スタジアム 3枚
3 次元の谷
・エネルギー 10枚
10 基本超エネルギー


ゲンガーとは?
そもそもゲンガーってなんぞや?という方のための詳しい解説です。需要は知りません。
ゲンガー
2進化(ゴーストから進化) HP130 超タイプ

超 ふきつなきり
相手のバトルポケモンをどくにする。あいてのベンチポケモン全員にダメカンをそれぞれ1個ずつのせる。

超無 クリープショー
相手のバトルポケモンにダメカンが3個以上のっているなら、そのポケモンをきぜつさせる。

弱点:悪 抵抗力:闘 逃げる:0 イラスト:SayaTuruta(鶴田沙綾)先生
※XY8「青い衝撃」に収録、20th記念のスターターパックにて再録あり。
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/31333/regu/XY


なんと2015年9月に発売された商品のカードで、もう3年近く前のカードになります。SMから始めた人は当然知りませんよね。(かるいし、アズサ、パラレルシティの入っているパックなので結構剥かれているはず・・・)

特筆すべきはやはり下の技『クリープショー』ですね。事前にダメカンを3個乗せることが出来ていればどれだけHPが高い相手だろうと問答無用で気絶させます!!!!!強い!!!!

そのロマン溢れるテキストで多くのポケモンカードプレイヤーを魅了し、どうやって3点をばら撒きそれを維持するか頭を悩ませたものでした。

しかし登場初期は良い相方にも恵まれず、行進にひたすら引き殺されたり、たねEX相手でもゲンガーで倒す⇒ダメカンを置く⇒ゲンガーで・・・の動きを継続させることが至難でありサイドレースを捲り返すことが出来ないという厳しい現実を叩き付けれていました。その為、多くのポケカプレイヤーが涙をながしながらストレージにしまい込んだと聞いています。

私と友人もまたこのゲンガーの魅力に憑りつかれ使用方法を模索、遂に『ゲッコウゲンガー』という構築にたどり着きます。それは、アオギリの切り札でトラッシュからゲッコウガ(XY1)を呼び出し手札から水エネルギーを切ることで水手裏剣をシュシュっと飛ばしクールに3点を乗せ、スマートにゲンガーで気絶させるというものでした。弱かったです

・・・・・


・・・・・・あれから3年



あいつは帰ってきました。大きな強化を経て・・・・!!!!

<強化ポイント>
1.ヤミラミ 
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/35253/regu/XY
なんと最新弾のヤミラミがめちゃくちゃ相性がいいです。
上の技は次元の谷が出ていれば0エネで山から好きなカードをサーチ。飴やゴーストを引っ張ってくることで盤面作りを容易にしてくれます。しかもなんと!!!この技!!!先攻1ターン目からも使えるんです!!!クール!!
更に下の技は超1枚で、3個のダメカンを相手の場に好きなようにばら撒けます!!やばい!!
これは、単純に狙いを定めて3点を1匹に置いてもいいのですが後述するゴーストやのろいのお札のことも考えて相手に散らして置くことも選択できる非常に優秀な技です。

2.進化前
進化前となるゴース、ゴーストも少しづつ強化されています。
まずはゴース
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/34149/regu/all
HP50と伸びていませんが、技が少し優秀になっています。コインを振るXYのよりは少しましです。
続いてゴースト。
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/34150/regu/all
超1枚でダメカンが乗っている相手のポケモン全てに2個づつダメカンを乗せます。つまり、ダメカンが3個を超える!!ゴーストは無理に前に出すポケモンでもないのですがこの技はけっこう優秀なので、XYのチップ効果で互いを混乱にするものよりお勧めです。

3.のろいのおふだ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/35281/regu/XY
ゲンガーのために作られたようなカードですよこんなの・・・!ヤミラミやエーフィ、ゴースト等が前で戦った後倒されるときにダメカンを4つ・・・ばら撒く・・・・!これでもう準備が完了します・・・!うねりの大海やアセロラ、まんたん等々でごまかされない3点です!3点でいいのに4点も巻けます、サービスしてくれてますね。

他にもエーフィのGXワザでばら撒き&サイキネによる高打点の獲得、オドリドリでの行進対策&ばら撒き、ミステリートレジャーという省エネサーチ手段の追加・・・としっかり脇を固めた強化がされておりゲッコウガを入れて歪んだ構築を使わざる得なかったあのころとは比べ物にならないほど強化されているのです!!!!戒めの祠やカウンターエネルギーとかも入れてみていいかもしれませんね!無限の可能性を秘めていますよコイツは!

マッチングと対戦結果
長々とゲンガーについて書き連ねましたが、対戦レポです。
1戦目 VSミュウコケコミミッキュGX 1-0
谷ミュウにより1エネでポカポカフォールを打ち込んでくるデッキでした。コケコの回転飛行と戒めの祠でダメカンをまき散らし、ミュウで100~160程度のダメージを出すことでサイドレースを有利に進める形になっててかなり面白そうでした。さらにアブリボンが入っておりミミッキュGXは取らせてくれません!
しかし対戦内容は、ミュウ単騎でターンを返され・・・オドリドリの目覚めるダンスで後攻1ターンキル・・・
その後フリーもして6-2で勝ったので完全勝利です!

2戦目 VSルガゾロ 0-1
テテフスタートからのサポ事故で殆ど何も出来ず・・・エーフィのGXワザでイワンコを1体倒すだけでしたw

3戦目 VSゼラオラレックガノン 6-4
ヤミラミスタートから綺麗にダメカンをばら撒き、お札もしっかり働いてくれたのでサイドレースを上手く進めて勝利しました!

4戦目 VSルガゾロ 6-3
相手が序盤もたついている間に盤面を整え、ダメカンをばら撒くことに成功!ゲンガーもしっかり3本立ってクリープショーで綺麗に勝利!


結果、3-1でしたがサイド取得数が少なく決勝トーナメント進出ならずでした!結構勝ててうれしかったです!!
(隣でマギアナ入りMレックゲッコウガがカメックスメガバトルしてたので本当にどちらも当たらなくてよかったです。)

その後、昼からはSM限定での対戦会に参加、ゼラオラを使って2-2でした。
マッチングは、
ジュカインラランテス ○
ニンフィアサーナイト ○
祠マニュフーパ ×
ゾロアークマグカルゴ ×
でした!
祠マニュは100回やってもゼラオラじゃあ勝てそうにありませんでしたw
9月からのSM環境は本当に色んなデッキがいるので環境の見極めが全然できてないのが本音です・・・研究していきます。

最後に
今回のヤマグチメガバトルでは普段お逢いしない山口県勢や北九州勢ともお話し出来て非常に楽しかったです。地域ごとに研究されてるデッキも違うのでいい刺激になりました!

それぞれの地域で新しくポケカを始められた方も多いみたいで、こうした自主大会で横の繋がりが出来ていくのは良いことですよね。

主催のドットくん、運営陣の皆さま本当にお疲れさまでした!楽しい大会をありがとうございました!!

ではではノシ
【ポケモンカード】愛媛県の自主大会『第5回ブラボーカップ』に参加する。
おばんです。ズンです。

今日は愛媛県で開催された自主大会、『第5回ブラボーカップ』に参加してきました!

中四国、関西を中心に60名近い参加者が集まりました!

■対戦内容
今日は画像にあげてるゼラオラのデッキを使ったのですが、予選1勝2敗と奮いませんでした汗
※予選は4人1組を作っての総当たり
1戦目 vs ゼラオラ 4-6 マスクさん
ミラーマッチ。お互いに後一歩噛み合わずターンを返す動きが何回かありました。最後はグズマが使えれば勝でしたがテテフサイド、ダートでも触れず負けてしまいましたー

2戦目 vsグソクゾロアークコケコ 4-6 メガクポさん
グソクゾロに回転飛行のコケコが入ったデッキと。3ターンくらいサポなしで盤面を作られてしまいスタートしたゼラオラがなんとかGXワザを打って後ろを作るもボードが完全に負けてました。

3戦目 vsキュウコングレイシア 2-0 くまさんの弟くん
相手が事故ってタネが続かず、エレキパワーライコウでメタモン→ロコンと倒して勝ち。



うーむ…なんとも微妙な戦績でした。
構築も自分の回し方もまだまだ仕上げれてなかったので反省して次に活かそうと思います。ライコウ1枚はダメだったー

サブイベントのミニトーナメントも楽しくて三回参加しました!
ジュカインとコケコを、回して3回中2回優勝出来ました〜
色んな方のフリー対戦や本戦も見学させて頂きました。

■全体の環境
予選参加者全員のデッキはわかりませんが、ベスト16には
ナッシー
ジュカイン
マグカルゴ
ホワイトキュレム
デスカーン
ゼラオラ
レックウザ
メタグロス
たてがみネクロズマ
グソクゾロ
マニュゾロ
超ゾロ
等々…マジで色んなデッキがいてこれが環境トップだ!っていうのは分からなかったように感じます。
しかしながら、優勝、準優勝された方はどちらもゾロアーク軸。やはり一歩抜きん出てる印象はありますね。
9月の東京に向けて色々試していきましょう!

■最後に
開催、運営して頂いた、ブラボーさん、すすずさん本当にお疲れ様でした。
運転して貰ったアキノヒトくん、わたちゃんパパさんもありがとうございました!
(イルミーゼ交換してくれたサトルさんありがとうございます)
普段お会いしない方々と対戦やお話が出来て本当に楽しかったです。またどこかの会場でお会いしましょう!※9/8のズンスタとかいいと思います!

バテバテで簡潔です汗
ではではノシ
【ポケモンカード】第6回ZUUN-ZUUNスタジアム 募集記事【自主大会】
おばんです。ズンです。
新シーズンが開幕します!そして自主大会を開きます!!

チャンピオンズリーグ東京大会直前の調整をしたい方、新スターンダード環境で色んなデッキとの対戦を楽しみたい方、ポケモンカードを最近始めて地域で一緒に遊べる友人を作りたい方!!

皆さん各々の目標に向けて、マナーを守って楽しみましょう!

大会詳細
【開催日時・会場】
9/8(土) 9:30~17:00
広島市中区西白島24-36
『広島中央公民館』 2階・視聴覚室
    ↓
http://www.cf.city.hiroshima.jp/chuo-k/index.html

駐車場は数台分しかありません!お近くのコインパーキングを利用してください。

【持ち物】
・デッキ
・ダメージカウンター、コイン、GXマーカー
・筆記用具
・飲み物 ※会場はエアコンが効きますが水分補給はこまめに行ってくださいね。
・参加費:1人500円 ジュニアは無料です。 

【募集定員】
36名 ※若干オーバーは対応出来ます。

【レギュレーション】
・9月からの新スタンダードレギュレーションを採用します。
SMシリーズのカードのみ使用可能です。
・各試合1本先取、25分の時間制限アリです。
・前日に発売される拡張パック『超爆インパクト』のカードも使用も可能です。
また、公認イベントですのでコピーカード、所謂プロキシの使用は不可です。ご了承下さい。

【タイムスケジュール】

09:30~09:50 受付
09:50~10:10 自己紹介
【予選】※4人1組を作り総当たりで3戦行います。
10:20~10:45 1回戦
10:55~11:20 2回戦
11:30~11:55 3回戦

12:00~13:00 お昼休み

【決勝トーナメント】※予選上位16名によるトーナメント
13:00~13:25 1回戦
13:35~14:00 準々決勝
14:10~14:35 準決勝
14:45~15:10 決勝戦
16:30 表彰式
17:00 片付け&完全撤収

*タイムスケジュールは当日の進行等により変更になることがあります。


参加方法
参加希望の方はこのブログにコメント、またはTwitterアカウント@zunzun_dokoまでメッセージをお願いします!!

最近Twitterでは#広島ポケカのハッシュタグを付けて検索し易くしているので皆さんも是非使ってほしいです。

参加する際はハンドルネームでも構いません。

皆様の参加をお待ちしています!!
ではではノシ

◼️参加者一覧 ※敬称略
ズン ※運営
ヤズミ ※運営
さかき
こもり
ジャパリパーク杉内
たーとる
ルート
なかにし
リョウ
シキ
(10)
あーちゃん
しぇりぃ
リディア
しーな
みち
こうき
ゆうな
しょうじ
ゆうた
カオス
(20)
ジャンヌオルタぽけ
アヌビス
そうすけ
DIO
ダイジ
わたる
アキノヒト
アウァー
ピグモン
ナカtya
(30)
ジャスティン・エビーバー
ベーコン
さあや

※9/5更新
終わった後に軽く食事に行こうかと思ってます。おそらく白島の八剣伝あたりで、予算は¥2,500~¥3,000くらいを予定しています。
当日いける方を募集するので予定の空いている方は是非~
【ポケモンカード】広島県福山市の自主大会『第1回備後ロズレイド杯』に参加する
おばんです。ズンです。

ちょっと日記を書くのが遅くなってしまいましたが、先週の土曜日7月21日に広島県福山市で開催された『第1回備後ロズレイド杯』に参加してきました。
今回はそのレポです。

大会について
実は中四国ではここ数年で本当に沢山の自主大会が開催されています。
ちょっと漏れがあるかもしれませんが僕が知っているものを書いていきます。
広島県
・ヒロジム
・ZUUN-ZUUNスタジアム
岡山県
・Nちん杯
・晴れのちかい※主催が岡山を離れたため一旦終了
・おうちバトル
山口県
・ヤマグチメガバトル
・脳筋杯
愛媛県
・フワンテ杯
・ブラボーカップ
・夕暮れポケカ対戦会
香川県
・さぬきゴクリン杯
・マッシブーン杯
徳島県
・阿波杯
高知県
・ホエルコカップ

すごくね???
山陰の方は僕が知らないだけかもしれませんがあまり大会の情報を聞きません。それでも中四国地方では10を超える自主大会が各地である程度定期的に(自分の開いてる大会が不定期ですが・・・)開催されているのです!!!
すごい!!!

さて、そんな中で広島市と岡山市の間に位置する広島県の『福山市』!!!!
なんと新幹線が止まり、広島では2番目に大きな大都市です!!
ここにはJCSシニアBEST16だったりシティリーグ大阪BEST8だったりがいて、ジムバトルもトレーナーズリーグも10数人のプレイヤーが集まる超ポケカが熱い都市なのですが、これまで自主大会が開催されておらず福山のプレイヤーは岡山や広島に遠征していました。

今回、福山出身で学生時代を岡山で過ごした主催:こもり君がこの『備後ロズレイド杯』を企画し開いてくれました。
岡山の自主大会で参加者だったこもり君が今度は主催として福山を盛り上げてくれるということでこういう連鎖は素晴らしいと思ってます。

ちなみにロズレイド杯の通称は『もっこり杯』です。当日みんなもっこり杯って言ってて本当の名前忘れてました。

http://musukomori.diarynote.jp/201805182021597024/
こもりくんのブログはここから。

対戦レポ
この日の参加者は38名!めちゃくちゃ多い!中四国からプレイヤーが集まりました!
僕は祠コケコで参戦。回転飛行と祠でダメカンをばら撒いてマジカルスワップでサイドを取りきるデッキでした。レシピはもう少し使おうと思っているので割愛させてもらいます。
〈予選〉
1戦目 VSルガゾロカルゴ(あゆむくん)5-6 
2戦目 VSネクロジバコ(おもちーさん) 6-2 
3戦目 VSジジダスト(こもりくん)0-6 
4戦目 VSゲノスチル(かいとくん)6-2 

1戦目は詰までもっていきながら足し算をまちがえて負けましたw(盤面に250点あってテテフとイワンコにダメカン移せば勝ちなのに見落としてルガルガンを倒そうとしてしまいました。反省)
2戦目はたねGXにきっちり蓄積させて勝ち。
3戦目は2枚のアセロラと非GXアタッカーの処理を間違えたことで苦しい展開になり押し切られました。
4戦目もきっちりGXに蓄積させて盤面をコントロールして勝ち。

2-2で予選抜け無理かなぁと思っていましたがサイド差とか諸々の条件で決勝トーナメント進出16名の内、16位で予選抜けしました(笑)
〈決勝T〉
1戦目 VSルガゾロ(あゆむくん) 6-2 
2戦目 VSツンデアーゴ(わたるくん) 6-4 
準決勝 VSレックコケコ(Nomaさん) 6-5 
決勝戦 VSカウンターコケコ(ともじゅんさん) 5-6 

得意の対GXデッキに3連勝して決勝まで進みますが決勝は同じようなコンセプトのデッキと・・・!!コケコ以外のアタッカーの差、グズマの枚数の差などが敗因だったかなぁ・・・結果、準優勝でした!
個人的に1番盛り上がった試合はVSツンデアーゴかな。ツンデツンデのせいで回転飛行は弱くされましたが最後はダメカン動かしてサイド6枚一気取りで勝利しました!笑

大会全体の詳しい結果はこちらから↓
http://musukomori.diarynote.jp/201807221924281739/

大会終了後も備後だけにビンゴゲームや、お絵かき大会の優秀賞発表など参加者全員が楽しめる大会作りをしてくれていてありがたかったです。
準優勝賞品の10PからはGXもPSもSRも出なかったので次回は優勝して箱を貰えるよう頑張りたいと思います!!!

最後に
この大会もそうですが中四国ではそれぞれの地域の方々が積極的に大会に遠征して広く繋がりが出来てきているように感じています。
新レギュレーションも9月から始まり、GXスタートデッキの効果からか広島市内でも新たにポケカを始める人を沢山見かけます。そういった方々をこのコミュニティに引き込み、しっかり魅力を伝えていくことで地域全体のレベルアップ、モチベーションの維持が図れていけばいいなと思います。

そのためにも!!僕も大会を開きます!!!!!
9月8日(土)に『第6回ZUUN-ZUUNスタジアム』を開催します!!※予定

募集ブログURLが貼られる予定地
※もう少しお待ちください。

最後に大会を開いてくれたこもりくん、運営に協力頂いた福山のパパ、ママプレイヤーの皆様、対戦してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました!
また皆で中四国ポケカを盛り上げていきましょう!

ではではノシ
【ポケモンカード】SM7bフェアリーライズ【カードリスト&感想】
おばんです。ズンです。

8月3日(金)に最新弾『フェアリーライズ』が・・・そろそろ疲れてきましたね?
毎月発売もまだまだ続きます!頑張っていきましょう!

今回は『草』、『超』、『妖』の3つのタイプが強化されます!
草と妖はいいんだけど・・・超ってミストレもあるしこれ以上は・・・って気もするけど、どのくらい強化されるか期待しておきましょう。

ではリストを作っていきます。
SM7b『フェアリーライズ』
〈草〉
001/050 モンジャラ
002/050 モジャンボ
003/050 キモリ
004/050 ジュプトル【たいようのめぐみ】
005/050 ジュカインGX RR
006/050 ケムッソ
007/050 カラサリス
008/050 アゲハント
009/050 ツチニン
010/050 テッカニン 【ぬぎのこし】
011/050 ミツハニー
012/050 ビークイン
013/050 シェイミ 【フローラルヒール】R
〈水〉
014/050 アローラロコン 【ひみつのうらみち】
〈超〉
015/050 ヌケニン【いのちのうつわ】
016/050 ヤミラミ
017/050 ギラティナ【やぶれたとびら】R
018/050 シンボラーGX 【ミラーカウンター】RR
019/050 デスマス
020/050 デスカーン
021/050 ヒトモシ
022/050 ランプラー
023/050 シャンデラ R
024/050 メロエッタ
〈妖〉
025/050 アローラキュウコンGX【ふしぎなみちびき】 RR
026/050 プリン
027/050 プクリン
028/050 ラルトス
029/050 キルリア
030/050 サーナイト R
031/050 デデンネ
032/050 メレシー
033/050 ゼルネアス◇【せいめいのみち】PR
034/050 アブリー
035/050 アブリボン【ふしぎなはおと】
036/050 ネマシュ
037/050 マシェード
038/050 ミミッキュGX RR
039/050 カプ・テテフ【チャームチャーム】R
040/050 カプ・レヒレ R
〈無〉
041/050 カクレオン【ユニットカラー3】
〈グッズ〉
042/050 ネットボール
043/050 ぼうけんのかばん
〈ポケモンのどうぐ〉
044/050 のろいのおふだ
045/050 フェアリーチャーム超
046/050 フェアリーチャーム闘
047/050 フェアリーチャーム龍
〈サポート〉
048/050 マツバ
049/050 マツリカ
〈スタジアム〉
050/050 ライフフォレスト◇ PR
〈SR〉
051/050 ジュカインGX
052/050 シンボラーGX
053/050 アローラキュウコンGX
054/050 ミミッキュGX
055/050 マツバ
056/050 マツリカ
〈HR〉
057/050 ジュカインGX
058/050 シンボラーGX
059/050 アローラキュウコンGX
060/050 ミミッキュGX
〈UR〉
061/050 ネットボール
062/050 ぼうけんのかばん
063/050 のろいのおふだ


7/27に公式からカードリストが公開されました。イラストや詳しいテキストはこちらからどうぞ。公式ページを見ながら下の感想も見て頂ければと思います。
↓↓
http://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=605

カードごとの個人的感想
[草]
モジャンボ
1進化非GXでHP140と大きめのサイズ。草無無30+このターン回復していれば130追加というなんか頭悪いくらいの加点を持っていて、ヒポポタスを思い出しますね。ワザだけで160点出せるのでこだわりハチマキで190、ラランテス等でさらに打点アップも可能ですね。下敷きのモンジャラがHP80あるのもちょっといいですね。
課題はやはりエネコストと進化ポケモンであることでしょうか。1匹育てる事は無理じゃないと思うんですが継続して立て続けるのは至難です。メインを張るのは難しいかなぁ。回復しなかった時の素点が30しかないのも結構辛いです。

ジュカインGX
完全にBWのガブチル。進化前のジュプトルが毎ターン草ポケモンを1枚持ってこれるので凄いスピードで進化していけそうですね。
草エネ1枚で60点出しながら相手の特殊エネトラッシュ、草草で130出しながら自身の草エネルギーを1枚ベンチに付け替えられます。
ユニットエネルギーでもレインボーエネルギーでも草エネルギーとして扱われているエネルギーであれば付け替えられるのである程度混ぜ物が可能。
9月までのスタンダードだと巨大植物の森があるため盤面をジュカインGX埋め尽くすのも容易に出来そう。ただSMのみの環境になった際は進化していくペースは落ちてしまいますね。
アセロラを使いながらリーフサイクロンを連打して盤面をグルグル回す形がパッと思いつきますが2進化デッキは作るの難しそうだ。
色々試してみたいカードだなと思います。

アゲハント
ひとつ前の弾でマユルドが登場し、カラサリスマユルドを合計4枚までベンチに出すという超破格なワザを持っていたのでアゲハントも出るかなぁと予想していたのですがこれがピタリ当たりました。今回の弾のカラサリスマユルドと全く同じワザを持っているので展開力は凄まじいですね。
しかし、肝心のアゲハントがイマイチ?好きなところに50点をとばすワザと、30点ですが相手を気絶させることが出来れば次のターン相手からダメージや効果を受けなくなる、要は1ターン無敵になるワザを持っていて、それぞれ1エネで打つ事が出来ます。
ドクケイルが進化時のCIP効果として相手をマヒにしながら3倍毒にするので、上手く打点を調整しながらばら撒きとサイド取りをしていく形になるのかな?
これ結構スタンダードに森があるうちに遊んでおきたいかもしれませんね。

テッカニン
後述するヌケニンテッカニンが進化した時にベンチから呼ぶことが出来るのでフィールドブロアーがなければずっとヌケニン付きテッカニンで殴り続けてサイドを取られないデッキも作れないことはないのかな??
ただ草40+コイン表で40なので80点のクロックでゲームを進めていくのは中々辛いので他の工夫も必要ですね。

ビークイン
またまた水分身系のテキスト。ミツハニーがまんま水分身を持っているので展開は容易。ビークインはベンチが5匹すべて草ポケモンであれば草エネルギー1枚で120点出す事が出来ます!非GXでライオットビートと同じ打点を基本エネルギーで打てるので弱くはないんですが条件のせいで色んな課題がありますね。
ウソッキーが天敵ですがSM環境だと必須級ではないので採用しているデッキはむしろ少ないかもしれません。草タイプのポケモンはほとんどが炎弱点なのでビークインをメインにする場合弱点対策は諦めてサイドレースで勝っていくプランの方が強そうに思います。HP120と最近の1進化ポケモンらしく大き目。
XYは逃げる0でしたが今回は逃げる2です。どういう基準なんだ?笑

シェイミ
ベンチにいれば毎ターンバトル場の草ポケモンのHPを20点だけ回復することが出来ます。先に紹介したモジャンボと合わせて使ってねって感じの入り方ですね。
回復っていう動きは中打点同士の殴り合いで真価を発揮するのでグソクムシャGXのデッキに入っていたら少しめんどくさいかも?
ベンチ枠と初手スタートがそれぞれきついのでそんなに使われそうにはないかなぁ。

[超]
ヌケニン
この子はいっつも不穏なワザや効果持ってますね。
今回はXYシリーズのクレッフィのような特性をもっており場に出ていればポケモンのどうぐに変身して自分のポケモンに付ける事が出来ます。(どうぐに成る時、進化前のツチニンヌケニンに付いている道具はトラッシュ、きぜつではないのでサイドは取られません。)
どうぐとしての効果はヌケニンがどうぐとして付いているポケモンが気絶した時、相手の取るサイドが1枚少なくなる、というもの。BWシリーズのACESPECいのちのしずくと同じですね。
サイドレースを有利にゲームを進めることが出来るので活躍のさせ方は色々考えられそうです。
HP40と耐久はないのでバトルポケモンとして動くことはほぼないと思いますが一応無色1枚でバトル場に3点置けます。
どうぐになるのでポケモンのカードですが当然フィールドブロアーで剥され、フラダリラボで無効化されてしまいます。その辺りの対策も必要ですね。

ヤミラミ
サンムーンシリーズでは早くも3度目のカード化、ただ超タイプとしての登場はXYシリーズの古代能力をもったプロモカード以来になります。
この子もいつも変わったテキスト。
上ワザ「ファストハント」は無色1枚、なんと先行1ターン目から打てるワザでデッキから好きなカードを1枚持ってくることが出来ます。スタンダードなら次元の谷があるのでエネ無しでも打てるのが強そう。
後攻1ターン目で使って決して弱いワザってこともないので優秀そうだなと思ってます。下のワザは超1枚で30点を相手の場に好きなようにおけるのでダメカン撒き系デッキの初動の繋ぎ役としてはいいかもしれませんね。

ギラティナ
ダークライGX以来のトラッシュから使える特性持ち。
トラッシュから直接ベンチに出す事ができ、同時に相手のベンチポケモン2匹に10点づつダメカンを乗せます。(「のせる」なのでダメージではありません。ツンデツンデ等で軽減は出来ません。)
下ワザは超超無で130、連発も出来ますが自分のポケモン1匹を選び40点を乗せなくてはいけません。デメリット効果ですがSM5のフワライドのワザ「ダメージはこび」とは相性がいいですね。

シンボラーGX
割とシンプルですが強い特性を持っていて、相手のGX・EXからダメージを受けるとそのままそのダメージを相手にも与えます。シンボラーGXのHPは170ですが超過した分もカウンター可能で、例えば300ダメージを受けた場合は300ダメージをそのまま返します。
真ん中のワザは超無無で80と控えめですが超タイプが悩まされる抵抗力を計算しないため悪、鋼タイプに対しても打点を維持出来ます。ダメージをカウンターする分も含めれば割と打点は足りるのかな?
GXワザも超無無と同じコストで相手のバトルポケモンに付いているエネルギーの数×60と結構いい倍率。サイドを取っていくワザはいいですね。
弱点が抵抗力をにもっていることは覚えておきたいですね。

デスカーン
MサーナイトEXのワザを持ってます。コストは超無ですがテキストは全く同じ。
打点が10+トラッシュしたポケモン×30なので5枚トラッシュで160点が一応SM環境下での最高火力。
カミツルギGXカプテテフGX、上で紹介したギラティナなどをバンバントラッシュして負け筋を消していく動きは同じように出来ますが、違いはやはり耐久力。
HP120の悪弱点なので対ゾロアークGXはかなり厳しめです。それ以外のデッキでも取られやすいラインのHPなので中々最大火力を出して場をこの子1匹にはしにくいかな?
ワザの素点も低いので、ベンチを毎ターントラッシュする動き+エネ供給、複数体育てること等、結構要求されるものが多いですね。

シャンデラ
イラストがポッ拳のシャンデラを思い出せるような荒々しさ。ランプラー、ヒトモシもイラストがかわいいです。
相手の場のダメカン×20のワザを持っており倍率は中々。回転飛行や戒めの祠でダメカンが撒けていれば結構なダメージをたたき出せそうです。
ベンチ3体の相手に回転飛行すると場に80点乗るのでもうこの時点でシャンデラは160点出せます。祠で10点でもGXに乗れば180点!意外と強そうかも?

メロエッタ
HP80。超無無で、自分の場の『うたう』のワザを持ったポケモンの数だけコインを投げ表の数×10ダメージだけ相手のすべてのポケモンに与えるというなんとも時間の掛かりそうなワザを持っています。
『うたう』のワザを持っているポケモンはSMシリーズだとメロエッタプリンチルットアシマリ4枚だけ。
メロエッタ4投してコイン振りまくれはいいのかなぁ。

[妖]
アローラキュウコンGX
今回の目玉カード。
CIP効果が非常に強力。進化時に山札から好きなグッズを2枚持ってこれます。みちしるべアローラロコンの2枚サーチも大概でしたがこの一族は優遇されてますね。ふしぎなアメこだわりハチマキボール系を序盤に持ってきたり、ビーストリングカウンターキャッチャーなどにも中盤自由に触れるので複数枚をデッキに入れることになりそうですね。
真ん中のワザは妖無でバトル場に70、ベンチに30といいコストパフォーマンス。
GXワザはバトルポケモンがウルトラビーストなら問答無用で気絶させるという強力なもの。当然刺さらないデッキもあるので他にもGXがワザが使えるポケモンを採用するといいですね。何故このGXワザをシルヴァディGXにくれなかった・・・
デッキの組み合わせとしてはサーナイトGXと合わせるのが簡単そうですがニンフィアGXとの比較、対鋼なんかが課題になりますね。幅広く色々なポケモンと組み合わせは出来そうなので早めに4枚買っておきたいカードだと思います。
進化前のアローラロコンも新規で収録されており今回は特性持ち。場にフェアリータイプのポケモンがいれば逃げるが0になるというもの。みちしるべが優秀ですがこちらも1枚入れてみてもいいかな?

プクリン
進化前のプリンは『うたう』をもっているので一応前に紹介したメロエッタと組めますがあんまり強くはなさそう。
プクリンはHP120。無無で30点与えながら次のターン受けるダメージを-30するワザと、新カード『フェアリーチャーム』が付いていれば妖無無で70+70で140点出せるワザを持っています。
打点の並びはキレイなのでテーマにしたデッキは組めそうですね。火力不足感はあります。

サーナイト
上のワザはマジカルリボン。下のワザは妖無無で70+サポート使っていれば90で160点出す事が出来ます。XYのエルレイドが持っていたセンシングブレードと同じようなワザですね。
サーナイトGXデッキに1枚入れておくと繋ぎとしていいですね。

デデンネ
この子禁断の光にも入ってたしカードになるスパン早いポケモンはホント何回もカードになるなぁ。
ワザは10点与えながらコイン表でこんらん、裏でマヒにします。どっちもメリット効果なので場をつなぐために入れるのはありかな?そんなに強くはなさそう。

メレシー
HP90。無無で30与えながら特性を持つポケモンからワザのダメージ、効果を受けなくなります。
ゾロアークGXカプテテフGXルガルガンGXサーナイトGXなど強力なGXから軒並みダメージを受けなくなるのでちょっと偉い。刺さらない相手もいるので相手に応じて出していくかどうか考えないといけませんね。

ゼルネアス◇
プリズムスターらしくなかなかいい性能してます。たねHP160と大きく、特性によりバトル場に出た時(自分のポケモンが逃げた時、ポケモン入れ替えを使ったとき、グソクムシャのGXワザで入れ替わった時等々)に自分の場のフェアリーエネルギーを好きなだけこの子に付け替える事が出来ます。相手のターンにグズマ、フラダリ等でバトル場に出ても特性を使う事は出来ません
妖妖妖で160点出せるため非GXとしては非常に優秀かなと思ってます。

アブリボン
特性によりアブリボンがベンチにいる時自分のフェアリータイプのポケモンが相手のサポートの効果を受けなくなります。
グズマプルメリアカギ◇なんかが代表例ですね。コメント欄でご指摘頂き、アカギ◇の効果はプレイヤーにかかる効果でありアブリボンでは防ぐことが出来ませんでした。失礼しました。
特にグズマが効かなくなるので相手のプランが狭くなり強力だと思います。
特性の落とし穴とすればベンチでしか働かないのでアブリボンがブラッデイアイカウンターキャッチャーなどでバトル場に呼ばれてしまうと後ろのGXかアタッカーをグズマで呼ばれてしまうことでしょうか?
天敵はマニュ―ラ。あくのおきてでコロっと倒れます。

マシェード
特性でダメージを受けると相手を眠りにし、ワザでねむり状態の相手のエネルギーを全て山に返します。エネルギートラッシュならまだ強かったかなあ。

ミミッキュGX
サンムーンのマスコット枠。
上のワザはなくてもいいくらい。真ん中のワザはMフーディンEXと同じく素点10+相手のダメカン×30を与えます。
10点乗ってれば10+30で40、トータル50
20点乗ってれば10+60で70、トータル90
30点乗ってれば10+90で100、トータル130
40点乗ってれば10+120で130、トータル170
50点乗ってれば10+150で160、トータル210

この倍率なのでダメカンをばら撒けるカプコケコギラティナ戒めの祠等で調整していきたいところです。今回収録されているアローラキュウコンGXとも相性が良く、ベンチ狙撃したダメージを活かす事が出来ますね。
GXワザで相手のベンチポケモンを山札に返すことが出来ます。カプレヒレGXはバトル場だけでしたが、こちらはベンチだけです。サイドはとれないワザなのでテンポを取り戻すために使う事になりそうです。あんまり使わないかなー

カプテテフ
特性によりフェアリーチャームを付けるたび相手のバトルポケモンを混乱にします。マギアナで何度も付け外し出来ますが・・・うーん?あまり強くはないですね。下ワザも妖無無で70のバニラなので使う事はなさそう。
イラストはとても可愛らしいです。フェアリーのピンク枠が似合いますね。

カプレヒレ
ピンクの枠が似合いません。

[無]
カクレオン
ユニットカラー3部作の最終回。こいつは闘悪妖の3タイプに変色します。
無無60でるのでハチマキで弱点が付ければ180点まで出す事が出来ます。マツリカを使えば1ターンでユニットエネルギーを貼りながら起動できるので使う事もあるかもしれませんね。他のカードで間に合わせた方が強そうですが。

[グッズ]
ネットボール
草タイプたねポケモン1枚or草エネルギーを1枚山札からサーチできるボール。“基本”草とは書いてないので草エネルギーとして扱う特殊エネが出ればそれも持ってこれそう。現状ありません。
ぼんぐり職人を使えばエネとポケモンをセットで持ってくることも可能。ぼんぐり職人やルチアはサーチ対象がプールの拡大と共に多くなるので今後も注目ですね。
草タイプ主軸のデッキであれば積極的に試していきたいですね。

ぼうけんのカバン
山札からポケモンのどうぐを2枚サーチ出来ます。ピン詰みの道具もいいですし、雑に山札を圧縮できますね。適当にいれちゃうと現物の方が強くなってしまうのでデッキのバランスをよく見て採用を考えたいです。いいカードだなって思います。

[ポケモンのどうぐ]
のろいのおふだ
超ポケモンに付けているときぜつした時、相手の場に40点を好きにばら撒くことが出来ます。相手のワザのダメージできぜつしないといけない点に注意。ダメカンをのせる系や毒のダメージなんかで倒れても効果は発揮できません。面白いと思うんですが、ヌケニンフェアリーチャームの影響でフィールドブロアーフラダリラボといったカードが増えると厳しいですね。能動的に発動するカードではないので取り扱いは難しいです。

フェアリーチャーム超/闘/龍
貴重なグッズ枠を3枚潰して登場!まぁこの枠はこれまでハイパーボールとかふしぎなアメだったからいいんですけど・・・
フェアリーポケモンに付けるとそれぞれ対応するタイプのGX・EXからダメージを受けなくなります。
雑なテキストですが超、闘、龍のGXを主軸とする場合意識せざるを得ないカードかと思います。アブリボンがいると後ろをグズマで呼べず、フィールドブロアーフラダリラボで対応するか非GXのアタッカーを採用しないといけないので割とめんどくさいカードになります。
一方で、使う側の立場からすると相手によっては完全に腐ってしまうカードになるのでしっかり環境メタを読んで採用しないといけないカードでもあります。
先に紹介したプクリンカプテテフなどを活かした形にするなら多投するかもしれませんね。

[サポート]
マツバ
自分の超タイプのポケモンが“前の相手の番にきぜつしていた時”使えるカードです。※これは“のせる”の効果できぜつしててもOK。毒・やけどはポケモンチェック時で相手のターンではないため対象外。
相手のハンドを確認し好きなカード2枚を山に戻すことが出来ます。所謂ピーピングハンデス、手札破壊カードになります。
トラッシュするわけではないのでリソースを奪いきることは出来ませんがかなり強力な妨害カードだと思います。
ただし、相手の番に自分のポケモンが倒されているので、相手には殴れるアタッカーがいる状態で使う事になります。しっかり自分の場と手札がそろっていないと相手にハンドを回復する猶予を与え有効に働かないので注意です。

マツリカ
山札のフェアリーエネルギーを1枚自分のポケモンにつけることが出来ます。
シンプルですが強い。ターンに1回しかできないエネルギー張りを行えるので急にアタッカーを育てることが出来ます。カウンターエネルギーと合わせればかなり色々な種類のアタッカーを1ターンで完成させることが可能になりますね。
地味に、エネルギーを付けるポケモンは何タイプでもよく、対応できる幅が広いのが偉い。
ジジーロンGXとかをパッと起動しても強いと思います。

[スタジアム]
ライフフォレスト◇
サンダーマウンテンに次ぐプリズムスターのスタジアム。例によってフィールドブロアーユリーカでは壊せません。
草ポケモンのHPを毎ターン60回復させながら特殊状態も全て回復させます。リーフィアGXとか合わせると回復量が凄まじいことになり弱点以外の中打点デッキを苦しめそうです。


まとめ
今回はタイプ強化ということでかなりいいパックなんじゃないかなと、個人的には思います。GXもジュカインが少し微妙?というくらいでどれも使い道はあるのがいいですね。
ドラゴンストームと比較しても専用グッズ、サポートが有用な感じでグッド!
僕はマツリカが好きなのでようやくカードになってくれて嬉しいです!マツバもSRは人気でそうですね。UR枠がまだ不明ですが判明次第更新していこうと思います。

ではではノシ
おばんです。ズンです。

今日はシールド戦の本番!!!
『ゼクロムHR争奪戦』inイエローサブマリン広島さん!!!に参加してきました。

前回のSR争奪戦で運よく勝つことが出来たのでHR争奪戦はちょっと肩の力を抜いて、いい精神状態で挑むことが出来たように思います。でも、勝ったら30万円近い高額プロモカードが掛かっているのでやっぱり緊張はしてしまいますね笑

作成した40枚デッキ
ポケモン 14枚 たね10枚
1 マグカルゴGX
2 マグマッグ
1 ファイヤー
1 イワーク
1 カプ・ブルル
2 アローラダグトリオ
2 アローラディグダ
1 ゼブライカ
1 シママ
1 アイアント
1 メタモン◇
サポート 7枚
3 ジャッジマン
2 かんこうきゃく
1 カヒリ
1 ナリヤ・オーキド
グッズ 5枚
1 こだわりハチマキ
1 カウンターゲイン
1 スーパーポケモン回収
1 ポケモンキャッチャー
1 カスタムキャッチャー
エネルギー 14枚
9 基本炎エネルギー
3 基本草エネルギー
2 ダブル無色エネルギー

※今回引いたカード一覧は割愛。
・デッキ作り
前回に引き続きGXはマグカルゴ。今回はコイツしか引けませんでした笑
当然マグカルゴを使ったデッキを作ることにしましたが『ラプラス』がいません><
また、『ホワイトキュレム』、『ヒードラン』、『ディアルガ』のような非GXアタッカーも引けておらず中々苦しいカードプール・・・
ジャッジマンがSR含めて3枚も引けたので『ゼブライカ』も立てるデッキにして『カプ・ブルル』と『イワーク』をサブアタッカーに据えた炎草の混色デッキを作りました。
グッズはカスタムキャッチャーが1枚しか引けませんでしたがドロソとして投入。エネルギーつけかえ、ミックスハーブ、2枚目のこだわりハチマキは入れませんでした。

対戦レポ
イエローサブマリン広島さんのHR争奪戦は定員32名に対して参加希望者35名。3名が抽選落ちとなるカタチに・・・・
運命の抽選ではなんとかセーフ!参加することが出来ました。所謂0回戦突破です。
予選は3回戦のスイスドロー上位8名が決勝トーナメント進出です。
<予選>
1戦目 VS水雷軸 エドワードさん
お相手はなんとアシレーヌ+ゼラオラ!カプブルルとメタモンでスタートし相手はアシマリ!色は有利かなと思っていたら相手の2ターン目のジャッジマンでこちらがピタリと止まります・・・
4ターンほどたねポケモンとエネルギーしか引けず、その間にあいては順々に進化、ゼラオラ登場、GXワザと準備万端。そのままワザを連打されたねポケモンがぷちぷちと倒され0-4で負けてしまいました><
※この時点でほぼ決勝トーナメント目無し・・・

2戦目 VS草炎軸 お兄さん
ユーチューバーのライバロリさんの放送を見てポケカを初めてみたというお兄さんと対戦。ビリジオンスタートに対してこちらはファイヤーでスタート。
お相手も草+炎でデッキを組んでおりマグマッグも出てきたのでマグカルゴもいる様子。ファイヤーで2回ワザを打って120点をビリジオンGXに乗せますがGXワザで手札に帰られてしまいます。その後壁として出てきたイワークにもぷちぷち打点を乗せますがスーパーポケモン回収!表!裏のビリジオンがエネルギーを付けてバトル場に帰ってきてファイヤーが倒されます。しかし後ろでカプ・ブルルがしっかり育っておりハチマキハッスルパンチで2パンラインへ。そのままビリジオンを倒し、残るポケモンをアローラダグトリオ、イワークで倒してサイド4-2で勝利!

3戦目 VS鋼水軸 お兄さん
数年振りにポケカ復帰したというお兄さんと。帽子にポケモンのピンズが沢山付いてたので中々のポケモンファン。
初手の対面は先攻のこちらファイヤー、お相手ディグダ。先攻2ターン目からディグダを取りながらベンチのカプ・ブルルにエネルギーを加速!2番手のラプラスのれいとうビームでのマヒもかわして次のターンもファイヤーで3点与えながらベンチのイワークを加速。お相手がサポート引けなかったこともありベンチで育てたアタッカー2匹でサイドを取りきって勝利!サイドは4-1でした。


結果2-1で予選終えましたが、やはり1戦目でサイドが1枚も取れていなかった事が仇となり予選8位以内には入れず敗退となりました。1戦目で2枚以上サイドを取っておくことが決勝に上がるための条件でしたね。

シールド戦の感想
今回の『迅雷スパーク』のシールド戦には2回参加しどちらもそれなりにいいデッキを組むことができたんじゃないかなと思っています。
限られたプールの中で、限られた時間の中でデッキを組み対戦することは普段のジムチャレや自主大会とは違う楽しみ方が出来て非常によかったなと思います。
一方で、優勝賞品の『ゼクロムGX SR・HR』はこのレベルの大会の景品としてはやはり豪華過ぎたかもしれません。世界に1,000枚、100枚という公式からの煽りを受けてカードの値段はSRで50,000円前後、HRでは300,000円を超える金額で取引されていますね。
こういう高額カードをかけて戦うのもお祭りみたいで楽しいものではありますが、お店側、プレイヤー側への不正対策は十分とは言えず、各所で様々なトラブルが起きてしまい、なんだか望まない方向で盛り上がってしまったようにも思います。
パック自体はシールド戦を強く意識して作られておりとても楽しめる内容になっていたので、次回からはあまり賞品は豪華なものにせず、慎ましくシールド戦を楽しめる環境を作って貰えたらいいですね。

僕はこの2回の参加で十分にシールド戦は楽しんだのでこれ以降の参加は見送ろうと思いますが、まだまだ8月中頃までシールド戦は各地で開催されています!
1度は参加されてみてシールド戦を楽しんでもらいたいなと思います。

ではではノシ
【ポケモンカード】ジムチャレレポ 7/8アルパーク
おばんです。ズンです。

2回続けて長々とシールド戦記事を目を¥マークにしながら書きなぐりましたが、今日は普通にジムチャレ出てきました。

CSP高額カード限定プレイマットも何もかかってない試合って楽しいですね!!!いや本当に!!これが普通

それにしても9月にXYが落ちるのがわかっているのに7月のジムチャレはまだスタンダード。当然、9月までのスタンダードはXY込みなので理解出来るのですがSM限定で練習出来る環境も欲しいなぁと個人的には思います。8月くらいからはそういうイベントも増やして欲しいな。

さて、対戦レポです。新弾のカードはほとんどSM限定レギュのデッキに入ってしまったので既存のスタンダードデッキで崩してない祠ナッシーを持っていきました!
参加者7名のトーナメント
■1戦目 VS祠マニュ―ラクロバット
特性持ちの数だけ打点の上がるマニュ―ラ+クロバットライン+祠で打点を調整していくデッキ。
ただ、こちらのメインアタッカーはナッシー。特性持ちもヤレユータン1枚しかベンチに出さずにメインの動きが出来るため160のHPが簡単には倒されずゴリゴリ押していけました。結果6-2で勝ち。

■2戦目 VSゾロアークマグカルゴ
ルガルガン抜きでアタッカーはゾロアークがメイン。サブとしてデオキシス、回転飛行のカプ・コケコなんかが入っているデッキでした。メタモン◇を早速使ってらっしゃいました。便利そうでした。
祠でスカイフィールドを割りながら160を1パンされないように立ち回りますが、相手も地ならしと取引から毎ターンアセロラを使い中々サイドが取れずに追い詰めれます。山を掘りきるところまで行きますがエネルギーが足りず詰みに。5-6で負けてしまいました。

■3戦目 VSゼラオラカプコケコ
新弾カードのゼラオラ、サンダーマウンテン◇、エレキパワー、カウンターゲインをふんだんに盛り込んだデッキ。新弾発売後は組みたくなりますよね。
祠ナッシーはたねGXに対してめちゃめちゃ強くドンドンゼラオラに祠+トロピカルシェイクで蓄積させていきます。ゼラオラの性質上アセロラも入っていなかった為GX、非GXの差でサイドレースを有利に進め6-2で勝利しました!


最終結果は3位でした!プロモパックからホエルコとエネコロロが出てきました~エネコロロは持ってなかったので嬉しい!
バリヤードGXリターンラベル(このカード皆さん知ってます?笑)がまだ出ていないのでコツコツ参加して当てていきたいと思います!

ではではノシ
【ポケモンカード】7月デッキビルド『ゼクロムSR争奪戦』に参加する。【優勝レシピ】
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おばんです。ズンです!!

さて、前の日記で長々と、ダラダラと書き綴った『迅雷スパークシールド戦』に参加してきました!

そして、日記タイトルにもあるように優勝してゼクロムGXSRゲット出来たぞー!!

皆さん前の日記読んで頂けました?一回公式のカードリストを横に置きながら見てもらえたらシールド戦の予習としたらバッチリだと手前みそですが思っております!!見てね!!

【ポケモンカード】SM7a 迅雷スパーク 【カードリスト&シールド戦考察】(ズン)
http://zunzunzundoko.diarynote.jp/201806200919195643/

それと、山口のハシダムくんのシールド戦構築についての記事もとても参考になるので見て欲しいです。ハシダムくんもこの記事を書いた後ゼクロムゲットしています。

シールド戦のデッキの組み方と立ち回り講座(ハシダム)
http://hashidam.diarynote.jp/201807042324142140/

15Pで引いたカードプール(全75枚+1)
草 16枚
2 カイロス
3 ツボツボ
3 ケムッソ
2 マユルド
1 ドクケイル
2 メェークル
1 ゴーゴート
2 カプ・ブルル R
炎 11枚
2 ファイヤー
3 マグマッグ
1 マグカルゴGX RR
2 ビクティニ
2 シシコ
1 カエンジシ
水 12枚
1 ラプラス
2 クマシュン
1 ツンベアー
4 アシマリ
2 オシャマリ
1 アシレーヌ
1 ハギギシリ
雷 8枚
3 エレブー
1 エレキブル
1 パチリス
1 シママ
2 ゼブライカ
闘 2枚
2 イワーク
鋼 8枚
1 アローラディグダ
2 アローラダグトリオ
1 ハガネール
3 アイアント
1 ゲノセクトGX RR
無 2枚
1 メタモン◇ PR
1 カクレオン
グッズ 9枚
1 エネルギーつけかえ
1 エレキパワー
2 カスタムキャッチャー
1 スーパーポケモン回収
1 ハイパーボール
2 カウンターゲイン
1 こだわりハチマキ
サポート 5枚+1枚
2 カヒリ
2 かんこうきゃく
1 ジャッジマン
1 ナリヤ・オーキド
スタジアム 1枚
1 サンダーマウンテン◇ PR
特殊エネルギー 1枚
1 ダブル無色エネルギー

レアカード封入率について
今回のパックは1箱につきRR3SR以上1PR1R10が基本ですが、RR4SR以上1PR1R9RR3SR以上1PR2R9という箱も確認されており中身にはバラつきがあります。
その為ひとつの箱からメタモン◇、サンダーマウンテン◇が同時に出たり、ゼラオラGXRRが2枚、SRのゼラオラが1枚計3枚といった上振れも起こり得ます。
今回の僕は1箱購入し、それを妻と15Pづつ分け合い出場しましたが、15Pからプリズムスターが2枚出ています。

サポート、グッズなどのトレーナーズの封入率について
サポートはかんこうきゃく、カヒリがコモンカードに設定されており1箱からそれぞれ4枚づつ程度、ジャッジマンがアンコモンで1箱から2枚程度、計10枚程度排出されます。
15Pでは半分の5枚引けていれば平均点ですね。これにプラスして参加賞のナリヤ・オーキドも構築に入れることが出来るためサポートカードがデッキに6枚くらいは積むことが出来ます。
それでも40枚デッキに6枚なのでちょっと足りてません。すぐ事故ります
僕の開封結果ではちょうどサポートは5枚出ていますね。もう半分の妻の開封結果でもたまたまですが全く同じ配分で出ていました。

作成した40枚デッキ
ポケモン 13枚 たね10枚
1 マグカルゴGX
2 マグマッグ
2 ファイヤー
1 カエンジシ
2 シシコ
1 アローラダグトリオ
1 アローラディグダ
1 イワーク
1 ラプラス
1 メタモン
サポート 6枚
2 カヒリ
2 かんこうきゃく
1 ナリヤ・オーキド
1 ジャッジマン
グッズ 7枚
2 カスタムキャッチャー
1 エネルギーつけかえ
1 スーパーポケモン回収
1 ハイパーボール
1 こだわりハチマキ
1 カウンターゲイン
エネルギー 14枚
1 ダブル無色エネルギー
13 基本炎エネルギー

デッキの軸の決め方
GXマグカルゴゲノセクトと引けたのでまずはここから。当初からゼラオラ引けなければマグカルゴかなぁと思っていたのでマグカルゴを選択。
ゲノセクトも混ぜて炎+鋼、ツボツボが3枚、カプブルルが2枚あることから炎+草軸を検討。
水、雷はホワイトキュレムやマッギョが引けていない事から考えないことにしました。
2進化ラインがかなり厚めに引けましたがGXも2枚引けておりここも早々に使わないカードの山に送りました。
結局炎ポケモンを厚く引けており、エネを散らすよりは一色で押し切る形にしようと思い炎単でデッキを組みました。

デッキの作り方 個人的なものです
軸を決めたら取りあえず絶対入れるカードを突っ込んで行きます。
まずサポート。引けた5枚とナリヤ・オーキドは全部入れます。
これで6枚。
次にグッズ。雷を採用しないのでエレキパワーは外しました。(同時にサンダーマウンテンもサヨナラ。)残りのグッズは取りあえず全部突っ込みました。
これで14枚。
そしてポケモン
マグカルゴライン1-3、ファイヤー2、シシコ2、カエンジシ1、ビクティニ1の炎ポケモンで10枚。ゼラオラを取るアタッカーとしてイワークを1枚、事故回避&マグカルゴと相性のいいラプラスを1枚、ポケモンを呼べるディグダラインを1-1、なんにでも進化出来るメタモン◇を1枚。合計15枚。
これで29枚。
のこり11枚の枠にダブル無色を1枚。残りを基本炎で埋めました。
ここから、エネルギーが足りないので枚数を調整。カウンターゲイン1枚、ビクティニ1枚、マグマッグを1枚抜いてデッキを完成させました。

後から思いましたがやはり炎+鋼のほうが強そう・・・

マッチング内容
『シールド戦優勝!!!!』なんて書きましたが実は参加者5人・・・(笑)
大雨の後ですし仕方ないですね・・・・
スイスドロー3回戦で行いました!

1戦目 不戦勝
ズルしました。

2戦目 VSマグカルゴ+草
相手もマグカルゴを引いており相方にはヒードラン、カエンジシ、ゴーゴートが入っていました。
後攻でしたがファイヤースタート+カヒリも触れており上々のスタート。
きっちり2枚エネを抱え、ベンチにはマグマッグとシシコ、ファイヤーのワザでベンチを加速させていきます。更に2ターン目にマグカルゴGXを引いて進化。ラプラスもベンチに置くことに成功しやりたい放題やってしまいました。
サイド4-1で勝利!

・3戦目 VS水軸+草
ホワイトキュレム、スイクン、ハギギシリ、ラプラスの優秀なたね水ポケモンを中心になんとドクケイルラインを採用したデッキでした。
2戦目、僕が早く試合が終わっていたのでしっかり内容は確認。自分のデッキを組み替えようかと思ったんですが単色にしたものを混色にするにはちょっと時間がなくそのまま挑みました。
先行ラプラススタート、ベンチにマグマッグ。相手のバトル場はハギギシリ。カヒリ2ドローからエネにタッチしマグマッグに基本炎、手札にマグカルゴGX(この素引きがズルい)これでターンを渡します。お相手はサポ無し、ハギギシリに基本水を貼り、ポケモンキャッチャーを使用、コインは表!裏のマグマッグが呼び出されサイコトリップで4点喰らいながら混乱になります。このままターンを返されます。
自分の先行2ターン目。混乱しているマグマッグをマグカルゴGXに進化!手札にあったダブル無色を貼ります。ラプラスのゆうえいで山を確認、2枚の中に炎エネルギーがあったのでトップに、そのままクラッシュチャージでマグカルゴにエネルギーを加速!ワザを使ってハギギシリを気絶させ勝利しました。




・・・・・・



まとめ
ここまで読んでもらうとお分かりかもしれませんが引き運で勝ってます。2試合とも序盤にマグカルゴとラプラス揃てればそりゃあ押し勝てますよね・・・

でも!そんなこともあるって事です!今回のシールド戦は当然ゼラオラ1強ですがどんなに上手く構築しても自分も、相手も事故を起こします!
なので諦めずに引いたカードの中で精いっぱいの構築を作ってあとは運が少しでも自分に傾く事を祈りましょう!
それでもたった1回のミスで試合が決まるシールド戦です。技の打点やHPなんかはしっかり頭に叩き込んでおくことが大前提だと思います。
とにかく、ゼラオラが引けたら勝ち、マグカルゴで耐え、どちらも無しは帰宅って感じです。

なぜ帰宅なのかというと、ゼラオラを引けなかった悲しみ苦しみ妬みといったマイナスの感情を抱えたままプレイするのはとても良くないからです。
※ハシダムくんの日記から引用。
上記のように『帰宅スタン』と言われていたビリジオン軸、ゲノセクト軸でも優勝報告が聞かれます。諦めてはいけません!
本番であるHR争奪戦に向けてSR争奪戦で肩慣らししておくといいのではないでしょうか?

それでは皆様良いシールドライフを!

ノシ

おまけ 広島県7月のゼクロム争奪戦日程一覧
広島の人は参考にしてね。

7月7日() 13:00 ホビーゾーン広島府中店(安芸郡府中町) 定員8名 参加人数5名
7月7日() 16:00 はとや(広島市) 定員8名 参加人数2名

7月08日() 10:15 プラネット西条(東広島市) 定員16名 参加人数2名
7月08日() 16:00 お宝バンク(福山市) 定員33名以上 参加人数12名

7月14日() 11:00 イエローサブマリン広島(広島市) 定員32名 ※HR争奪戦 参加人数32名
7月14日() 15:30 フミヤ(呉市) 定員8名 ※事前予約可 ※中止
7月14日() 16:00 はとや(広島市) 定員8名 参加人数8名
7月14日() 17:00 イエローサブマリン広島(広島市) 定員8名 参加人数7名

7月15日() 13:00 ホビーゾーン東広島店(東広島市) 定員8名

7月16日(月) 16:00 CARDBOX福山店(福山市) 定員16名

7月21日() 13:00 ホビーゾーン広島府中店(安芸郡府中町) 定員8名
7月21日() 15:00 ホビーゾーン可部店(広島市) 定員8名
7月21日() 16:00 お宝バンク(福山) 定員33名以上

7月22日() 13:00 ホビーゾーン東広島店(東広島市) 定員8名
7月22日() 13:00 遊び場さんさ(福山市) 定員8名

7月24日(火) 15:30 フミヤ(呉市) 15:30 定員8名 ※事前予約可

7月27日(金) 11:00 ポケモンセンターヒロシマ(広島市) 定員16名

7月28日() 11:00 ポケモンセンターヒロシマ(広島市) 定員16名
7月28日() 16:00 HOBBYSHOPACP(東広島市) 定員8名
7月28日() 17:00 イエローサブマリン広島(広島市) 定員32名

7月29日() 11:00 ポケモンセンターヒロシマ(広島市) 定員16名

おはようございます。
ズンです。

7/6(金)にSM7a迅雷スパークが発売になります。

今回の弾では雷タイプが大幅に強化、更にシールド戦をやり易くがコンセプトになっており単体でも面白いカードが収録されていきそうです。

では、リストを作っていきます

■SM7a 『迅雷スパーク』
〈草〉
1 カイロス
2 ツボツボ 【なましぼり】
3 ケムッソ
4 マユルド
5 ドクケイル 【ハザードしんか】
6 ビリジオンGX RR
7 メェークル
8 ゴーゴート
9 カプ・ブルル R
〈炎〉
10 ファイヤー
11 マグマッグ
12 マグカルゴGX 【クラッシュチャージ】 RR
13 ヒードラン R
14 ビクティニ
15 シシコ 【ワイルドダッシュ】
16 カエンジシ
〈水〉
17 ラプラス 【ゆうえい】
18 スイクン 【いてつくすいりゅう】 R
19 クマシュン
20 ツンベアー
21 ホワイトキュレム R
22 アシマリ
23 オシャマリ
24 アシレーヌ 【ハーモニクス】
25 ハギギシリ
〈雷〉
26 エレブー
27 エレキブル
28 パチリス
29 シシコ
30 ゼブライカ 【はやがけ】
31 マッギョ
32 カプ・コケコ R
33 ゼラオラGX 【じんらいゾーン】 RR
〈闘〉
34 イワーク
〈鋼〉
35 アローラディグダ
36 アローラダグトリオ
37 ハガネール
38 ディアルガ R
39 アイアント
40 コバルオン R
41 ゲノセクトGX 【ダブルカセット】 RR
42 マギアナ
〈無〉
43 メタモン◇ 【なんでもしんか】 PR
44 カクレオン 【ユニットカラー1】
〈グッズ〉
45 エネルギーつけかえ
46 エレキパワー
47 カスタムキャッチャー C
48 スーパーポケモン回収
49 ハイパーボール
50 ポケモンいれかえ
51 ポケモンキャッチャー
52 ミックスハーブ C
〈ポケモンのどうぐ〉
53 カウンターゲイン
54 こだわりはちまき
〈サポート〉
55 カヒリ C
56 かんこうきゃく C
57 ジャッジマン U
〈スタジアム〉
58 サンダーマウンテン◇ PR
59 ダブル無色エネルギー
60 ユニットエネルギー草炎水
〈SR〉
61 ビリジオンGX
62 マグカルゴGX
63 ゼラオラGX
64 ゲノセクトGX
65 カヒリ
66 ジャッジマン
〈HR〉
67 ビリジオンGX
68 マグカルゴGX
69 ゼラオラGX
70 ゲノセクトGX
〈UR〉
71 エレキパワー
72 カスタムキャッチャー
73 カウンターゲイン


ここからは7月に行われるシールド戦について考察していこうと思います
シールド戦についての詳しい情報は公式サイトをチェックしてください

http://www.pokemon-card.com/info/2018/20180610_001221.html

■HPライン ※青字たねポケモン
210
マグカルゴGX

190
ゼラオラGX

180
ハガネール 
ゲノセクトGX

170
ビリジオンGX

150
アシレーヌ

140
ドクケイル
ヒードラン
ツンベアー
エレキブル

130
ゴーゴート
カプ・ブルル
カエンジシ
ホワイトキュレム
ディアルガ

120
ファイヤー
ラプラス
カプ・コケコ
イワーク
コバルオン

110
カイロス
スイクン
ゼブライカ
マッギョ

90
オシャマリ
ハギギシリ
アローラダグトリオ
マギアナ

80
マグマッグ
エレブー
アイアント
カクレオン

70
マユルド
メェークル
ビクティニ
クマシュン
アシマリ
パチリス
シママ

60
ツボツボ
ケムッソ
シシコ

50
アローラディグダ

40
メタモン◇


■ダメージを与えるワザ/ワザの打点
青字たねポケモン
太字雷タイプのポケモンのワザ エレキパワー30伸ばせる
※★マークはダブル無色エネルギー1枚で打てるワザ
※◆マークはエネルギー1枚で打てるワザ
上限なし
ようがんりゅう(マグカルゴGX) 50+トラッシュした基本エネ×50
エナジープレス(マギアナ) 30+あいてのバトルポケモンのエネ×20

190
雷雷雷無 こうでんあつナックル(エレキブル) ※自分のエネ3枚トラッシュ
鋼鋼無ブレイクバスターGX(ゲノセクトGX) ※抵抗力計算なし

170
鋼無無無 アイアンタックル(ハガネール) ※自傷50

160
水水無いてつくほのお(ホワイトキュレム) ※追加効果あり
雷雷無 プラズマフィスト(ゼラオラGX) ※次ターンワザが使えない

150
炎炎無無 ヒートバズーカ(ヒードラン) ※自分の山札5枚トラッシュ
水無無無 ブリザードバーン(ツンベアー) ※次ターンワザが使えない

130
草草 センシングブレード(ビリジオンGX)※追加効果あり
鋼鋼無無 パワーブラスト(ディアルガ) ※自分のエネ1枚トラッシュ
鋼鋼無さくれつだん(ゲノセクトGX)

120
草草無 ワイルドタックル(カプ・ブルル)コイン裏で自傷30
炎無 Vヒート(ビクティニ) ※最大ダメージ
水無無 かくごのツメ(ツンベアー) ※GXに対して
雷雷無 フラッシュボルト(カプ・コケコ) ※次ターン『フラッシュボルト』が使えない
無無無無ランドクラッシュ(イワーク)
鋼鋼無 メタルアームズ(コバルオン) ※追加効果あり

100
草草無 ソーラービーム(ゴーゴート)
草無 ハッスルパンチ(カプ・ブルル)※最大ダメージ
無 じたばた(マッギョ) ※最大ダメージ ◆

90
無無 リーフスラッガー(ゴーゴート)※追加効果あり ★
炎炎無 ほのおのつばさ(ファイヤー)
炎無無 ヒートブラスト(カエンジシ)
鋼無無 ぶちかます(ハガネール)

80
水水無 いてつくほのお(ホワイトキュレム) ※追加効果なし
水無無 ヒプノスプラッシュ(アシレーヌ) ※相手をねむりにする
鋼鋼無 メタルアームズ(コバルオン) ※追加効果なし

70
無無無ぶちかます(カイロス) 
草無 かぜおこし(ドクケイル)
水無無オーロラゲイン(スイクン) ※30回復

60
炎炎無 かえんほうしゃ(マグマッグ) ※エネ1枚トラッシュ
炎無無 ひのたま(ヒードラン) ※ベンチ1匹にも30
水無無 かくごのツメ(ツンベアー) ※非GXに対して
水無 きずをたどる(ハギギシリ) ※ダメカンが乗っているポケモンを選んでダメージを与える。相手にダメカンが乗っていないと打てない
雷 オーバーショート(パチリス) ※追加効果あり グッズ破壊+マヒ
雷無 ヘッドボルト(ゼブライカ)
モグラッシュ(アローラダグトリオ) ※弱点・抵抗力計算なし 0エネワザ
鋼無無 ときをけずる(ディアルガ) ※ダメージを与えた後、相手を1段階退化させる
無 ベロビンタ(カクレオン) ※進化ポケモンに対して ◆

50
草草 センシングブレード(ビリジオンGX)※追加効果なし
炎炎無 ようがんりゅう(マグカルゴGX)※素点
水無 れいとうビーム(ラプラス) ※コイン表でマヒ
雷 サンダーブラスト(マッギョ) ※自分の雷エネ1枚トラッシュ

40
無無 リーフスラッガー(ゴーゴート)※追加効果なし ★

30
草無 ぶつかる(マユルド)
炎 アシストヒーター(ファイヤー) ◆ ※手札から炎エネ1枚を『ベンチ』のポケモンに付ける
無無 とっしん(シシコ) ★ ※自傷10
無無 かみくだく(カエンジシ) ★ ※相手のバトルポケモンのエネ1枚トラッシュ
無無 フィールドクラッシュ(ホワイトキュレム) ★ ※相手のスタジアムをトラッシュ
雷無 でんきショック(エレブー) ※コイン表でマヒ
無無 ひるがえす(カプ・コケコ) ★ ※のぞむならベンチと入れ替え
鋼無 ガードプレス(コバルオン) ※次ターン受けるダメージ-30
鋼無 エナジープレス(マギアナ) ※素点

20
草 はさんでしめる(カイロス) ◆ ※次ターン相手は逃げれない。
草無 つるのムチ(メェークル)
無無 ふむ(マグマッグ) ★
無無 たたく(クマシュン) ★
水 みずでっぽう(オシャマリ)
水 サイコトリップ(ハギギシリ) ◆ ※相手を混乱
雷 オーバーショート(パチリス) ※追加効果なし ◆
雷無 エレキック(シママ)
無 つきくずす(アイアント) ◆ ※のぞむならスタジアムをトラッシュ

10
無 ぶつかる(ケムッソ) ◆
水 ちょっとすいとる(アシマリ) ◆ ※10回復
雷 はねまわる(シママ) ◆
無 ベロビンタ(カクレオン) ※たねポケモンに対して ◆
 

■ダメージを与えないワザ
・草 エナジードリンク(ツボツボ) ◆
トラッシュの基本エネルギーを2枚自分のポケモンに好きなように付ける

・無 まゆがあつまる(マユルド) ◆
山札からカラサリスまたはマユルドを4枚までベンチに出す
※シールド戦ではカラサリスがプールにいない

・無 ダブルドロー(ビリジオンGX) ◆
山札を2枚引く

・無 ブリーズアウェイGX(ビリジオンGX) ◆
自分の場のポケモンを好きなだけ選び、選んだポケモンと付いているすべてのカードを手札に戻す。
※ワザを打つビリジオンGX自体も回収可能

・無 もってくる(メェークル) ◆
山札を1枚引く

・炎 マッグバンGX(マグカルゴGX) ◆
相手の山札を上から5枚トラッシュする。

・無 あとびえ(クマシュン) ◆
後攻プレイヤーの1ターン目のみ使える。相手をマヒにする。

・水 ゆうわく(オシャマリ) ◆
相手のベンチポケモンを選びバトルポケモンと入れ替える。

・無 エレキチャージ(エレキブル) ◆
山札にある雷エネルギーを2枚まで、このポケモンにつける。

・雷 フルボルテージGX(ゼラオラGX) ◆
トラッシュにある基本エネルギーを5枚自分のポケモンに好きなように付ける

エネ0 なかまをよぶ(アローラディグダ)
山札のたねポケモンを1枚ベンチに出す。

・無無 やまかじり(アイアント) ★
相手の山札を上から2枚トラッシュする。

・無 ちいさなおつかい(マギアナ) ◆
山札から基本エネルギーを2枚まで手札に加える。


ダメージを与えないワザにエネルギーを貼っている余裕があるかどうかは相談ですが。サーチ手段が少ない中でのディグダやマギアナのワザは便利かもしれません。ゼラオラのGXワザが打てるとゲームを決めかねません・・・

■タイプ毎の特徴/弱点・抵抗力
今回は色は基本的に5色。例外でイワークが1枚だけ闘。無が2枚あります。
〈草〉
全9種類。弱点はすべて炎。抵抗力はありません。
弱点を突けるのはスイクン、アシレーヌ系、ハギギシリの5匹。それとイワーク。

〈炎〉
全7種類。弱点はすべて水。抵抗力はありません。
鋼タイプの8匹に対して弱点が突けます。

〈水〉
全9種類。草弱点が5枚、鋼弱点が4枚です。全員抵抗力はありません。
炎タイプ7匹に弱点が突けます。

〈雷〉
全8種類。全て闘弱点ですが、今回のパックには闘タイプは後述する「イワーク」1種類のみ。そのイワークもワザを打つには4エネ必要なため弱点は非常に突かれにくくなっています。また、全てのポケモンが鋼抵抗を持っています。
半面、弱点を突くこともできません。
エレキパワー、サンダーマウンテン◇というタイプ固有のアシストカードがあるため引き次第で大きく性能が変わると思われます。

〈闘〉
全1種類。イワークのみです。草弱点。抵抗力無しです。

〈鋼〉
全8種類。全て炎弱点。超抵抗がありますがシールド戦では効果を発揮できません・・・
水タイプのうち4匹に弱点を突く事が出来ます。雷に抵抗を持たれていることがネックになりそうです。

〈無〉
全2種類。すべて闘弱点。抵抗力なし。どちらも特殊な動きをします。


■カードごとの個人的感想 
※シールド戦以外で使う場合の感想も書いてます。 シールド戦での評価は【S A B C】で付けます
カイロス C
HP110と大きめ。色指定がありますが1エネ20出せます。あんまり使いたくありませんが、引き次第では採用もありますね。
ゼラオラ出せれてもワザを打ってれば相手を逃がさないのは偉い。

ツボツボ A
特性【なましぼり】によりデッキから基本エネルギーを3枚トラッシュし、自身の技でトラッシュから基本エネルギー2枚自分のポケモンに好きなように付けることが出来ます。ベンチに出した時に使える特性なので,
・ツボツボを出す
→前のポケモンを逃がす
→ワザを打つ
という手順が必要で結構要求値が高いです。こいつをサーチする手段もハイパーボールしかありません。またダメージを与えることは出来ないのでほぼサイド1枚献上するかたちになるのも少し辛い。
ただし、序盤でコイツを1パンしてくるのが弱点を付いてくる「ファイヤー」「シシコ」位なので、上手く着地出来れば2回ワザを打てる見込みは十分にあります。特性で逃げる0になるシシコや、ポケモンいれかえを引けた場合は採用検討してもいいかもしれません。そもそもゼラオラGXが引けていればベンチに出すだけでも仕事してますね。
シールド戦以外でもコンプレッサーが無くなったサンムーン環境では必要とされることもありそう。

ドクケイル系 C
草の2進化枠。そもそもシールド戦で2進化ラインを揃えるのがとても難しいので余程の引きでなければ構築に入れるのは避けたいかな?
ただ、マユルドが水分身のような面白いワザを持っているので本当に偏って沢山引いたならデッキにしてみるのも悪くないと思います。
ドクケイル自体は進化したときに特性【ハザードしんか】で相手のバトル場をマヒにします。さらにこの毒で乗せるダメカンは3つ。技も2エネ70とパフォーマンスは悪くありません。
70+30+30で行って帰って130点。これでHP110~130のポケモンが倒せるととてもおいしい。さらに、そのまま次のターンもワザを打てば230点でこのプールで倒せないポケモンがいません。
でも2進化です。
普通に使う分には強いアゲハントやドクケイルGX等々の登場待ちですかね?マユルドのワザ自体はかなり破格です。

ビリジオンGX A
GX枠。HP170であり序盤に倒されることはまずありません。1エネで色を選ばず2ドローできるワザを持っておりスタートするととても嬉しいポケモン。
シールド戦の構築を草に寄せていれば草草で打てる「センシングブレード」も130を出せて強力です。逃げる1なのも偉いですね。
GXワザにより自身を含めた場のポケモンを全て手札に戻せるので壁として使いサイドは取らせないような使い方をして後ろの準備をするのもありかもしれません。
通常のルールだとたねGXとしては物足りない性能に思えますが、GXワザを利用できるデッキは幾つか考えられると思います。

ゴーゴート系 B
HP130と中々大きめ。無無で40、次ターン90が出るので先行で先に進化して技が打ててると結構対処が難しそう。1進化なのでそんなに簡単には揃いませんが・・
下のメェークルがドローできる技を持っているのもいいですね。

カプ・ブルル B
HP130ラインのたね。エネは2枚必要、かつ相手依存ですが40~80くらいは期待できる打点が持てるので動かせると強そう。
後半にカウンターゲインで1エネ起動すると試合を動かせるかもしれません。

ファイヤー A
HP120と少し耐久が他伝説に劣りますがエネルギー加速ワザを持っています。炎に寄せるなら是非使いたいカード。序盤取られにくいのでコイツが倒れるころにエネだく盤面を作りたいですね。
通常のレギュでもベンチ加速要員として炎デッキでは採用を検討するかもしれませんね。

マグカルゴGX S
特性【クラッシュチャージ】によりエネルギー加速が出来ますが、少し不安定ですね。後で書くラプラスの特性と合わせるとグッと強くなります。
HPはこのプールで最大の210。そう簡単には取られません。進化前のマグマッグが逃げる3なので序盤に出ると動かすのが大変そう。
ファイヤーで場を加速できると強そうですね。
GXワザは相手の山を5枚トラッシュ。シールド戦はデッキ40枚、サイド4枚なので最初のドロー7枚+サイド4枚+5枚で16枚・・・残り24枚・・・・ジャッジマンなんかもあるので簡単にLOを狙う事は出来ませんがアイアントと組み合わせたり、単純にリソース破壊として使っても強いかも。
通常のレギュでは鍛冶屋がなくなるのが何より辛い・・・非GXのマグカルゴや、マオと組み合わせれば確定でエネ加速出来るので面白いと思います。

ヒードラン A
HP140。このプールでは貴重なベンチダメージ持ち。※条件付きですがハギギシリもベンチに打点を飛ばせます。30点をベンチに乗せれると耐久ラインにワザが届きやすくなりますね。
ニコタマがあれば2ターンで立ちますし、ファイヤー、マグカルゴを合わせて後半に使っても強そう。
自分の山を5枚トラッシュしますが150点の打点を持っていることも覚えておきたいですね。

ビクティニ B
場のたねの数×20点で最大120点。カウンターゲインやマグカルゴからの加速で急に打てるとつなぎとして強いと思いますが、打点が安定しなさそう。

カエンジシ系 A
シシコは特性【ワイルドダッシュ】により相手の場にGXがいれば逃げ0です。このプールで逃げ0はシシコとゼラオラの特性のみ。
カエンジシを引けなくても、炎デッキにしなくてもデッキに採用してもいいカードかなって思います。
カエンジシはHP130、ニコタマで30+確定エネ破壊を持っており、このルールだと結構強いです。

ラプラス A
HP120。特性【ゆうえい】により山のトップ2枚の順番を操作できます。ベンチにいても使えるので引いたら割と入れ得なカードだと思います。
技も2エネで追加効果にマヒを持つので勝ちを引き寄せるカード。マグカルゴと組み合わせるととても強い。

スイクン B
HP110と控えめですが、特性【いてつくすいりゅう】により毎ターン相手をベンチのポケモンと入れ替えさせることが出来ます。バトル場限定、入れ替え先こそ相手が選びますが、このルールは入れ替え手段が乏しいので貴重なエネルギーの手貼権を逃げるエネにしている余裕がなく、この特性はかなり相手に効くと思います。
技も打点70を持ちながら同時に30回復するため場持ちもよさそうです。逃げる1も偉い。
イラストがめちゃかっこいいです。

ツンベアー系 B
クマシュンのワザが後攻1ターン目限定ですが相手を確定マヒにします。これは相手がたねGXでスタートしていた場合にはメチャクチャ刺さります。そのまま次のターン進化できればツンベアーのかくごのツメで120与えて一気にペースが掴めそうです。上振れたら強いですね。
現実問題こいつでスタートする、次ターン進化する、ニコタマ引いてワザを打つっていう形を実現させるのは要求されるものがでか過ぎますね。
ただマグカルゴGX1パン、ビリジオンからは返しで倒されない、等々強い場面はあるので後ろで育てておくと強いかもしれませんね。でもビリジオンは手札に帰ってしまうか・・・?

・ホワイトキュレム A
HP130。サンダーマウンテン◇を破壊できる数少ないカードの内の1枚。上の技で30点与えながら相手のスタジアムをトラッシュ出来ます。
下の技も水水無80ですが炎エネルギーを付ければ破格の160をたたき出します。ハチマキを撒けばこのプールのGXは全て1パンです!ユニットエネルギーでも追加効果が発動するのが偉いですね。カウンターゲインを付ける候補の筆頭だと思います。
通常のレギュレーションでもカウンターエネルギー等の入るデッキであれば十分に採用の余地があるカードだと思います。ていうかめちゃ強いです。

・アシレーヌ系 C
2進化。アシレーヌは特性【ハーモニクス】によりアシレーヌが場にいればエネルギーを1度に2枚付けることが出来るようになります。
これは、基本エネ2枚は勿論、基本エネ1枚+ニコタマ、ニコタマ2枚という貼り方も出来るため起動できれば大変強い特性になります。
アシレーヌ自身のワザは80+ねむり
オシャマリがワザでフラダリが打てるのも覚えておきたいですね。
厚くラインが引けたなら構築に入れるのもありかもしれません。
通常のレギュだとアオギリの切り札で出せると強いですね。アシレーヌGXと噛み合っているのも〇。ガブリアスルカリオのデッキに1-0-1で採用するのも強そうです。

・ハギギシリ A
HP90。水1枚で確定混乱ワザを持っているので相手にすると結構厄介・・・
それこそ、スイクンなんかと一緒に使われるとかなり困ります。前を混乱させて止めて、さらに交代させて傷をたどるで60点を撒かれるとなかなかキツイ!!
逃げるも1、省エネなのでシールド戦では割と強いんじゃないかなと思っています。
 
・エレキブル系 A
エレキブルはHP140ですがこのプールではトップクラスの打点を持ちます。ゼラオラと一緒に使えれば終盤のフィニッシャーを任せられると思います。
通常のレギュだとひかるレックウザでいいかな?ってなりますね。
進化前のエレブーは2エネ30+コイン表でマヒ持ち。

・パチリス C
雷1枚で相手ポケモンにどうぐが付いていたならそれを破壊し、60与えながら相手をマヒにします。シールド戦は相手が中々どうぐを貼る機会も少ないかもしれませんがカウンターゲインやハチマキを割れるのは偉いですね。
通常レギュでは1エネで急に出てきてグズマで後ろのどうぐを抱えたポケモンを殴ってくるので結構厄介そう。

・ゼブライカ系 B
どちゃくそ強いです。シールド戦でこいつが立つと一方的にドンドンドロー出来ちゃいますし、ゼラオラのGXワザの条件もすぐに満たせてしまいますね。ただし山切れには注意しなければいけません。逃げる1なのも◎。システムとして優秀ですね。
通常のレギュでも9月以降のドローを支えてくれる1匹です。進化前のシママのHPが70あるのもいいですね。

・マッギョ A
サンダーマウンテン◇と一緒に使えるとかなりヤバイ。0エネノーリスクで50を連打、110をワンパン出来ないとじたばたのカウンターが飛んできます。
サンダーマウンテン◇がない場合でも壁としては十分に優秀ですがしたばたの素点がないのが悲しい・・・逃げるも3と重く、スタートしてしまうと前で棒立ちしたまま相手の後ろがドンドン育ってしまいそうですね。

・カプ・コケコ B
HP120とこれまでの回転飛行より10高い。ただし逃げるです。ワザは30与えてのぞむならベンチと入れ替えなのでシールド戦ではうまく逃げてサイドを取らせないような動きも強そうですね。
カウンターゲイン+サンダーマウンテン◇で1エネ120が出せます。
サンダーマウンテン◇を使う場合相手からのカウンターが怖いですね・・・

ゼラオラGX S
HP190、逃げる0にする特性、160打点、トラッシュからのエネ加速GXワザと引けたらまずコイツを中心に構築をしたい性能を持っています。
サンダーマウンテン+ツボツボとかで序盤から盤面作られると試合終わるんじゃないかな?めちゃパワーカードです。
通常のレギュレーションで使ってもレックウザとの組み合わせが単純ですが強力ですね。

イワーク A
無色4枚で120点。カウンターゲイン+ニコタマ+何かでゼラオラが取れるのでゼラオラへの対抗札として頑張って準備できたらいいなぁ・・・いいなぁ・・・
ファイヤーやマグカルゴGXを使うならコイツも忍ばせておきたいですね。

アローラダグトリオ系 S
HP90でエネルギーなしで60を与えられるのでベンチを育てながら相手を弱らせることが出来ますね。結構優秀だと思ってます。
下のディグダもこのプールでは数少ないポケモンサーチ能力をもっており上が引けなくても構築にいれていいカードかなって思ってます。
通常レギュでもアローラロコンと少し役割が違いますがつなぎカードとして優秀です。ゴールドラッシュのダグトリオが強化されましたね。

ハガネール C
驚異のHP180。3エネ90と4エネ170は魅力的ですが雷に抵抗を持たれているのが辛いところ。

ディアルガ C
鋼無無で60与えた後に相手を退化させることが出来ます。ハチマキの上乗せ分は働くので苦手な炎デッキのマグカルゴを1パンできます。ただし、取れるサイドは1枚・・
通常レギュではほとんどの進化GXを狩ることが出来るので色んなデッキで試してみたい1枚ですね。

アイアント B
アイアントはいつでも山を掘ってますね。無無で相手の山を2枚削ります。HP80が取られにくいので2回、3回とワザが打てると相手はかなり苦しいと思います。これにプラスしてマグカルゴのGXワザが打てればLO勝ちも狙えるかも?
上のワザが無1枚でスタジアムトラッシュできるのでサンダーマウンテン◇対策に入れたいのですが肝心の技のダメージが雷タイプには抵抗力で0になってしまいます・・・・草で出して欲しかった・・・・

コバルオン C
鋼無で30与えて次のターン受けるダメージを30減らします。下のワザはどうぐがついていれば3エネ120。いまいち強みが薄そうな1枚。雷に抵抗を持たれるのでもう少し打点があっても良かったような?

ゲノセクトGX A
特性でどうぐが2つ付けられます。はちまき2枚巻いても真ん中のワザでゼラオラGXが倒せないバグがあります。カウンターゲイン+ハチマキみたいな使い方が出来たら強いかも。GXワザはこのパックで唯一打点をもっておりハチマキを巻けばすべてのポケモンが倒せます。引いてしまったら軸にするしかないかなぁって感じです。

マギアナ C
ワザでエネルギーが2枚もってこれます。基本縦引きサポートばかりなのでデッキ圧縮できると思えばいいかも。下ワザは期待値50~70。2エネ付いてるポケモンからは大体返しで倒されそうですね。

・メタモン◇ A
特性【なんでもしんか】のみを持つカード。全ての進化前たねの代用が可能。シールド戦だと上だけ引けて下が足りない場合も多くそこを補ってくれる1枚です。スタートしてもいきなり40飛ばしてくるポケモンがいないで場残りし易く出たら必ず入れたいカード。※これが出てるとサンダーマウンテンがほぼ出てないことになりますが・・・・

・カクレオン C
ユニットエネルギー草炎水を付けることでタイプを変えることができ進化ポケモンには弱点を突いて120を与えられます。進化ポケモンで弱点を突けるポケモンが軒並み120以上あるので無理に使う事もないかな?って思います。



トレーナーズについてはコメント欄に感想を書いてます。

ゼクロムHR取れるようしっかりプールを見ておきましょう!

ではではノシ
【ポケモンカード】9月からスタンダードレギュレーションが変わりますね【さよならXYシリーズ】
こんにちはズンです。

昨日のPJCS、カード部門はレックウザGXがジュニア、シニア、マスターで三冠という衝撃の結果でしたね。
個人的にはレックウザGXあまり評価していなかった為センスのなさを痛感させられました。メダルジラーチ、しょこたんシェイミ、ヒポポタス等全く予想もしないカードがTOP64に残っており非常に楽しめました。
来年は自分も参加出来たらいいなぁと思っております。

そんな来年の大会の日程についても公式で発表されています。

http://www.pokemon-card.com/info/2018/20180610_001227.html
[チャンピオンズリーグ]
9/16(日) 東京
12/2(日) 新潟
2/17(日) 千葉
4/14(日) 京都

と、全て日曜日の開催です。12月の新潟とか大変だ・・・
今年と同じ流れであればこれに+してJCSが関東で6月に開かれると思います。5月が空いてしまうのですがそこでもうひとつ位西日本でチャンピオンズリーグを開催して貰えたら個人的には嬉しいなぁ。この日程だと九州、中四国は遠征が本当にキツイですからね><

そして、もうひとつ重要なお知らせが。日記タイトルにもあるようにスタンダードレギュレーションが変更になります!

http://www.pokemon-card.com/info/2018/20180610_001224.html

これまでXY以降のカードが使えていましたが、9月からはSMシリーズのカードのみでスタンダードレギュレーションを戦うことになります!!
プラターヌ博士、N、バトルコンプレッサー、バトルサーチャー等の強力なトレーナーズ。夜の行進、オーロット、ゲッコウガ等々のデッキタイプが丸ごといなくなり新たな環境が始まります!!
そろそろスタン落ちでは?という予想はありましたがいざ決まるととても楽しみになりますね!

THEBESTofXY、デッキビルドBOX等に入っているカードの左下のエキスパンションマークが『XY』となっているものは9月以降のスタンダードレギュレーションでは使えません!!

デッキビルドBOXのカードは発売後半年でスタンダード環境で使えなくなってしまったのは残念ですが、公式からのアナウンスによると来期はエクストラレギュレーションでの大会の数を増やすそうなので、今持っている資産を活かす舞台は用意されているかもしれません。すぐに手放してしまって後悔しないようお気を付け下さい。

これまでサンムーンレギュレーションの大会はCSPがかかった形式で開催されておらずあまり環境考察が進んでいないように感じます。
とはいえ、実際にレギュレーションが変わるのは9月。それまでに新しいパックが3つも出ます。そして国内では大きな大会がありません。この3か月間のオフシーズンでしっかり頭を切り替えていきたいですね!

■SMシリーズのカードを振り返るコーナー
※SM1から順番に振り返っていきます。まったりと完走しようと思います。

□SM1 『コレクションサン』
・アマージョ
特性【じょうおうのいげん】により相手の手札を見て好きなカードを1枚トラッシュ出来ます。巨大植物の森、退化スプレー等がなくなる為これまでよりも使い難くなりますね。リソース復帰の手段が限られているのでこの特性自体は強いと思います。

・ゴルダック
HP90、逃げる0。手札の水エネルギーを2枚までトラッシュしトラッシュした枚数×6点を与えるカード。つりびとが再録されたので連打自体は可能かな?逃げる0はえらい。

ラプラスGX
HP190とたねGXとしては高い水準。1エネで3ドローでき、3エネ付ければ火力も出ます。アクアパッチやヌオー等のタイプ固有の補助カードもありますね。
入れ替え、アセロラでぐるぐる作戦することあるかな?
草弱点

・ヨワシ
特性【おくびょう】によりバトル場、ベンチから手札に戻ることが出来ます。使い道としてはアカギ◇の使用条件を満たす・・・とかかな?

・ナマコブシ
特性【とびだすなかみ】によりきぜつした時相手に6点与えます。技は水1枚で裏が出るまでコインを投げて表の数×3点。

エーフィGX
進化前のイーブイの特性【エナジーしんか】で後攻1ターン目からでも動けるのが強み。技も1エネ3点+混乱、ニコタマ対応3エネで60+相手バトルポケモンのエネルギー×30と3エネ付いた相手にはハチマキ込み180まで出せて優秀ですね。総じてタネGXには強め。GX技も10点を相手の盤面に好きなようにばら撒けるので色んな調整が効くところも素敵。
省エネな1進化ポケモンなので色々組み合わせは出来て楽しそうです。

・ナゲツケサル
ベンチさえ並んでいればニコタマで闘タイプの10点~の打点が持てますね。ディアンシー◇での補強も出来ますね。これまでのスタンダードではサルゾロアーク等のアーキタイプもありましたがXYシリーズが落ちた後どのように使われるか注目の1枚です。

・アローラダグトリオ
特性【カーリーヘアー】により相手の逃げるために必要なエネルギーを1つ増やします。『かるいし』がなくなるので意外と有効に働くかもしれません。この特性はダグトリオがベンチにいても働く点が優秀ですね。

・エアームド
ニコタマでお互いの場の特殊エネルギーを全てトラッシュする技を持ってます。存在だけ覚えておこうと思います。

ソルガレオGX
HP250。特性【ウルトラロード】によって自由にバトル場のポケモンをベンチに下げれます。『にげる』を使わないのでバトル場にいる時だけ発動する系の特性を持ったポケモンを送り出しそのまま逃がす事が出来れば強そう。
技は3エネトラッシュですが殆どのポケモンを射程に入れる23点!GX技もデッキからのエネ加速なのでトラッシュにカードを送り込む事が難しくなる環境でも強いと思います。特殊エネルギーでも構わず付けられるので強い特殊エネルギーが出るだけこのGX技も強くなりますね。

・ハーデリア
特性【おたからサーチ】により進化時トラッシュからグッズを1枚拾えます。強いムーランドが出ればチャンスがありそう。

デカグースGX
1進化HP210と耐久面は合格点。進化前もHP70です。毎ターン1度相手のハンドを確認できます。この特性自体はめちゃくちゃ強いと思います。通常技は3エネ10のバニラですが、GX技は1エネで相手に付いているエネルギーの数×5点!素で1点あるので3エネ付いていれば16点を1エネで出せる点は強力です。ホウオウ、レックウザなんかには強いかもしれませんね。

・クラッシュハンマー
コインカード。表が出れば激つよ!コントロール系のデッキに入っていると釣竿がない為結構痛いかも。

・ロトム図鑑
サイドを入れ替えられます。これまで使われていたのはギャラドスとかくらいかな?4積カードのサイド落ちが許されない時には採用を考えます。

・学習装置
基本エネルギーを場にキープできる再録カード。プールにあることを忘れずに。

イリマ
ゾロアーク系のデッキを使っているとデメリットを半分踏み倒して使えます。いつでも使えるエリートトレーナーくらいの気持ちで使われると結構困りそう。手札3にされてしまうのはキツイ・・・><

ククイ博士
そのターン2点バンプしながら2ドローのおまけつき。サーチャーがなくなるので少し使い勝手は悪くなりそうですが打点調整は色んなところで輝きそうです。


□SM1 『コレクションムーン』
【ポケモンカード】ポケモンセンターヒロシマ:デッキビルドバトルに参加する【デッキレシピ】
こんにちは!ズンです!

今日はPJCSですね!!僕は行けてないので地元のポケモンセンターで開催されているジムチャレに参加してきました!

使ったのはヌメラチルタリスです。スタンダードレギュで、最新弾『裂空のカリスマ』のポケモンのカードを6枚以上入れたデッキという条件です。

レシピはこちら
ポケモン 16枚 たね10枚
3 チルタリスGX
3 チルタリス ※たたかいのうた
4 チルット(新弾6枚にする為につつく3、うたう1です笑)
2 カプ・テテフGX
2 ヌメラ ※ねばるねんまく
1 ラティオス◇
1 マイナン ※ぽいぽいドロー (新弾6枚にするために入れてました。普段はオドリドリの枠です。)

サポート 14枚
3 プラターヌ
3 N
1 シロナ
2 グズマ
2 アセロラ
1 アズサ
1 フレア団のしたっぱ
1 ワタル◇

グッズ 18枚
4 ミステリートレジャー
4 バトルサーチャー
2 改造ハンマー
2 レスキュータンカ
2 かるいし
2 ハッスルベルト
1 こだわりハチマキ
1 フィールドブロアー

スタジアム 2枚
2 パラレルシティ

エネルギー 10枚
4 レインボーエネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
2 基本フェアリーエネルギー


チルタリスの相方としてヌメラを採用してハッスルベルトを撒いて70~110くらいの中打点でビートしていきます。チルタリスGXが苦手とする非GX系にヌメラが強く出られるのでなかなか面白いです。

ドラゴンストーム発売以来、ポケモンカード公式では『#ポケカデッキコンテスト』のハッシュタグで新カードを使ったデッキのコンテストが開催されており、僕も毎回投稿していたのですが、このデッキをサンムーン限定仕様にしたもので今回入選することが出来ました!来月の新弾1BOXゲットです!笑
ファボリツ頂いた皆様ありがとうございました!!
皆さんも来月のコンテストどんどん応募しましょう!この企画色んなレシピが見れてとても好きです。

今日は時間がなかったのでバトル自体は1戦しか出来ませんでした。

1戦目 VSサーナイトGXラグラージ 6-4 勝
サーナイトのドロー役を新弾のラグラージにスイッチした形。飴も共有出来ていて全部立つと流石に圧力がすごかったです。
チルタリスがなかなか立たず、ヌメラの特性も殆ど意味がなかったのですがチルタリスGXが1匹立ってからはテンポが取れました。相手が後ろのラティオス◇を倒してくれたタイミングでワタル◇をプレイしてチルタリスを3体ベンチに並べる事が出来、そのまま押し切って勝てました!


対戦相手の方は最近ポケカを始められたばかりという事でしたがそうとは思えない位プレイング上手かったです。要所でサイレントラボを貼られてテテフが出せなかったり中々しんどかった。これからも広島で続けて行けたら嬉しいなぁ。

お昼からはPJCSの生放送を家で見ながら楽しもうと思います!

ではではノシ

雑記
ズンです。

土曜日ズンスタに参加頂いた皆様ありがとうございました!24名の参加者で楽しく遊べて僕は大満足です。昼からはポケモンセンターのイベントに参加された方もおり、見事広大組がネクロズマのプレイマットを掻っ攫っていったようです。

日曜日はトレナーズリーグに参加したのですが参加者5人…
うーん…広島勢でもうちょっと声かけあってどの位参加するか調整出来るようなネットワークを作っていきたいなぁと思ってます
ラインとかだと通知めんどくさいからなんかいい方法ないかなぁー

新弾のカード、実際に使ってみて思ったより強かったなっていうのはレックウザとチルタリスです。レックウザは行進さえ躱せれば…うーむ。ただどちらもルガゾロに勝ちきれる訳じゃないところが不安。ツンデツンデは上手く組めてません…こいつも強そうなんだけどなぁー
バシャーモはまだ検証中。ベルトヌメラはぼちぼちにいけますが完成度はまだまだ。ヌメラタリス、ヌメラジュナイパー なんかを試してます。
祠はめちゃくちゃ強いですね。ナッシー、ゲッコウガ、ダストダス、ムウマージなんかと組ませて遊んでいます。

JCSでどのカードが結果を残すか楽しみですね。

ではではノシ

【ポケモンカード】ヒロシマシティジムに参加 惨敗する【自主大会レポ】
おばんです!!!ズンです。
最近ようやくCSPが120を超えました!現在132P!今シーズンはここで頭打ちです( ´∀` )

今日はNomaさん、シゲさん、カオスさん、けんてぃーさんの主催するヒロシマシティージムに参加してきました!

http://noma0516.diarynote.jp/201805170008007123/

なんと、もう第11回目の開催です!僕なんて第5回を開いて以来公認で大会やってないっすなぁ~気合い入れねば!

仕様デッキ
『グソクムシャ』以下レシピ
【ポケモン】 17枚 ※たね13枚
4 グソクムシャGX
4 コソクムシ ※にげごし
3 カプ・テテフGX
1 ネクロズマGX
2 カプ・コケコ
1 ウソッキー
1 ミュウツー
1 オドリドリ
【サポート】 15枚
4 プラターヌ博士
2 N
1 シロナ
3 グズマ
2 アセロラ
2 アズサ
1 センパイとコウハイ
【グッズ】 17枚
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 こだわりハチマキ
1 ちからのハチマキ
2 かるいし
2 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
【スタジアム】 1枚
1 次元の谷
【エネルギー】 10枚
6 基本草エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


これ知ってる方も多いと思うんですがある方が使って京都CLで7-2だったレシピを拝借して数枚差し替えて使ってます。ネクロと谷1-1で積まれてるのが素敵で結構使わせてもらってます。CSP120に乗せた時のトレーナーズリーグもこれを使ってました。とても使いやすくていいデッキだと思います。

対戦レポ
1戦目 VSマッシブーンルガルガン 2-6 後攻 

ドロソには触れるもエネに触れず。もたもたしてる間に手張りで3エネマッシ作られて盤面取り返せれませんでした。

2戦目 VS超ネクロズマあかつきネクロズマカラマネロ 5-6 後攻 

アーマープレス打った後のグソクムシャに対してセンパイコウハイから、ハチマキ+ビーストエネルギーがついたあかつきネクロズマのイクリプスムーンGX220点(180+30+30-20)で処理されてサイドレース追い抜かれて負け。

3戦目 VSハッサムダダリン 4-6 先攻 

フライパンとはがねのつばさでー60されるゲームがしんどすぎました。負け

と、いうわけで・・・全敗でした!!がはは!!!デッキはね・・・デッキは強いんだよ・・・すいませんでした。

サイドイベント
午後からはサイドイベントに参加。GXEX禁止のスタンダードレギュという変則ルール。ヒロジムさんは毎回午後のサイドイベントは変則ルールなので皆さん楽しみにしている印象がありますね。

デッキはファイアローAナッシーを使用。

10戦やって8勝2敗でした。勝利数で順位が付くんですが最多勝で優勝させて貰いました!!午前負け散らかしたので嬉しかったです。
負けたのはロトムとケッキング。ロトムの方はタネが出ず2ターン目で負ける悲しいゲームでしたが、ケッキングの方は160を連打してくるのでめちゃめちゃきつかったです。バシャーモ+ワープエネルギーでケッキングがずーっと殴ってくる辛い試合でした笑

1日遊んでくださった主催の皆様、参加者の方々ありがとうございました!

6月2日は僕も大会やるよ!!
最後は、宣伝です。
http://zunzunzundoko.diarynote.jp/201805041240331358/

3つ前の日記でも募集してますが、6月1日の新弾発売の翌日に大会(練習会)を開催します。一応大会の形式を午前は取りますがJCSに出場するプレーヤーの最終調整の場に出来ればいいかなと思っております。※ズンは環境デッキ沢山作ってスパーマシンになる予定です。
もちろん、緩く楽しくフリー対戦もできますのでお気軽に参加申請してみて下さい。お待ちしております。

ではではノシ
【ポケモンカード】SM7 裂空のカリスマ【カードリスト&感想】
ズンです。

ついにジャパンチャンピオンシップに向けて最後の拡張パック『裂空のカリスマ』が6/1(金)に発売されますね。
もう大会までは1ヶ月を切っていて未公開のポケモン、グッズ、サポートがどれだけ環境を動かすのか楽しみです。

では、いつものようにカードリスト作っていこうと思います。

■SM7『裂空のカリスマ』
[草]
1 キモリ
2 キモリ
3 ジュプトル
4 ジュカイン 【ネイチャーパワー】R
5 タネボー
6 タネボー
7 コノハナ
8 ダーテングGX
9 アメタマ
10 アメモース
11バルビート
12 イルミーゼ
13 トロピウス
14 ダダリン
[炎]
15 アチャモ
16 アチャモ
17 ワカシャモ
18 バシャーモGX
19 コータス
20 オドリドリ
[水]
21 ミズゴロウ
22 ミズゴロウ
23 ヌマクロー
24 ラグラージ 【パワードロー】 R
25 ホエルコ
26 ホエルオー
27 パールル 【ぬけがけしんか】
28 ハンテール
29 サクラビス
30 ラブカス
31 レジアイス 【こおりのけっかい】
32 カイオーガ R
[雷]
33 ラクライ
34 ライボルト 【ボルトスタート】
35 プラスル
36 マイナン
37 オドリドリ
[超]
38 バネブー
39 ブーピッグ
40 カゲボウズ
41 ジュペッタ 【あかいまなこ】
42 デオキシス R
43 デオキシス
44 デオキシス
[闘]
45 アサナン
46 チャーレム
47 ヤジロン
48 ネンドール
49 レジロック 【かたいからだ】
50 グラードン R
51 メテノ 【ほしふり】
[鋼]
52 ダンバル 【ひきあうからだ】
53 ダンバル
54 メタング
55 メタグロス 【エクステンド】 R
56 レジスチル
57 ジラーチ◇ 【ほしにねがいを】
58 テッカグヤ R
59 カミツルギ
60 ツンデツンデGX 【ウルトラウォール】
[龍]
61 チルタリスGX
62 タツベイ
63 タツベイ
64 コモルー
65 ボーマンダ 【りゅうのかぜ】 R
66 ラティアス◇
67 ラティオス◇
68 レックウザGX 【しっぷうどとう】
[無]
69 キャモメ
70 ペリッパー
71 ゴニョニョ
72 ゴニョニョ
73 ドゴーム
74 バクオング
75 エネコ
76 エネコロロ 【フレンドサーチ】 R
77 チルット
78 カクレオン 【ユニットカラー2】
[グッズ]
79 ギリギリポーション
80 ダートじてんしゃ
81 ハイパーボール
82 ふしぎなアメ
83 ポケモンいれえ
84 ポケモンキャッチャー
85 レインボーブラシ
[ポケモンのどうぐ]
86 こだわりハチマキ
87 ハッスルベルト
[サポート]
88 ダイゴの決断 R
89 つりびと
90 ハウ
91 フウとラン
92 リーリエ
93 ルチア
[スタジアム]
94 戒めの祠
95 そらのはしら
[特殊エネルギー]
96 ダブル無色エネルギー
[SR]
97 ダーテングGX
98 バシャーモGX
99 ツンデツンデGX
100 チルタリスGX
101 レックウザGX
102 ダイゴの決断
103 フウとラン
104 ルチア
[HR]
105 ダーテングGX
106 バシャーモGX
107 ツンデツンデGX
108 チルタリスGX
109 レックウザGX
[UR]
110 ダートじてんしゃ
111 レインボーブラシ
112 ハッスルベルト


■個人的な各カードの感想
[草]
・ジュカイン
HP70のキモリが初登場。森があるうちは使えるけど特性がウルトラビースト限定なのと技の倍率が低いという印象。エネルギーを場に増やすギミックが進化ラインとは別に求められる。2進化でデッキスペースを割くので難しいところ。

・ダーテングGX
これも森があるうちはまだ使える。1エネこんらん技があり高耐久からのアセロラループみたいな事もできるけど果たしてそれは強いかな?真ん中の技もニコタマ対応ながら3エネ要求、ハチマキ込みの最高打点210、手札枚数を相手と同数にする条件付きと労力に見合わない燃費の悪さ。GX技はBWのダーテングの特性を思い出しますが、こちらは「技」。先攻1ターン目に使えず、これでゲームを決める事はほぼ不可能になってます。総じて個人的評価は低いです。コノハナの技はプチハンデスなのでファンデッキ的なコンボに使えそう。

・アメモース
色指定はありますが相手の場の特殊エネルギーを全てトラッシュ出来ます。ただそれが刺さる場面はイメージ出来ません。

・バルビート、イルミーゼ
エネ2枚、ポケモン2枚、2ターンかけてコンボが出来ます。弱いと思いますが、イラストは2枚が繋がっており大変可愛らしいです。

・トロピウス
HP110、草エネ指定でAロコンのみちしるべが使えます。逃げ1はいいけどAロコンに勝る点はないと思ってます。首のバナナが美味しそうですね。

・ダダリン
HP130の非GXタネと伝説並みのスペック。技はイマイチですがカウンターエネ+1エネで草の130打点が持てるので存在だけ覚えておいて良さそう。

[炎]
・バシャーモGX
これもHP70のアチャモが初登場。2エネトラッシュなので連打には鍛冶屋が必要ですが炎炎無の3エネから210が出せ、ようやくホウオウのGX技で呼ぶ価値のある炎GXが来ました。と、言ったもののホウオウのGX技使ってるのはやはりテンポ的にかなりキツく、小ボルケニオンのパワーヒーターで場を繋いでエネを貯め、複数のバシャーモGXを立てていく方が強いのかなと思ってます。2進化なのでギミックは沢山積めませんが単体で火力が出せる点は魅力があると思います。

・コータス
ほぼリザードの特性【もえるとうし】をニコタマ技で持ってます。ただし、自身だけでなく場に好きなようにつけられます。エネルギー付けて打つにしても打点がなく、山のリソースもランダムにトラッシュされるので弱いと思います。
ところで、もえるけいてきの「けいてき」ってなんでしょう?警笛?ではないかなぁと思いながら分かってません。分かる方是非教えて下さい。

・オドリドリ
1エネで相手のベンチを呼び出して火傷、混乱に出来ます。好きなところに2点乗せれる強さはありますがエネルギーを貼ってまで打つ技でもないように感じます。入れ替え手段の限られるシールド戦だと強いと思います。

[水]
・ラグラージ
これもHP70のミズゴロウは初登場。特性はとりひきの強化版で手札1枚トラッシュで山が3枚引けます。ただ技が弱いです。素点80、追加倍率20のハイドロポンプだと3エネつけても140、パッチ+ニコタマで打つなら100しか出ません。これも構築が難しいと思います。

・ホエルオー
いつも通りのバカHP、エネルギー重たい系です。弱いと思います。ホエルコのイラスト可愛いですね。

・ハンテール、サクラビス
進化前が最近ちょこちょこ出る【ぬけがけしんか】持ち。相手より早く進化出来ます。ハンテールの方は特徴のないコモンカードって感じの性能で特筆するところないですね。サクラビスは逃げるが0、1エネ30、次のターン進化ポケモンからダメージを受けなくなる技のみ持ってます。効果は面白いですが、スタンダードで使うには打点が低すぎると思います。どちらもシールド戦とか意識して刷られてるのかなと思います。

・ラブカス
色指定無しの場つなぎカード。現状ここにエネをはる余裕は多分ないですが、相手のベンチと同じ数だけ山札からタネポケモンを並べてられるの技は存在を覚えておいていいと思います。

・レジアイス
バトル場だけで働く相手がスタジアムを出せなくなる特性を持ってます。レジギガスデッキとかファンデッキには需要ありそうですね。また、ガメノデスの特性ハンドロックを補助するには強力な特性にも見えます。

・カイオーガ
HP130。水無で相手ポケモン2匹に3点を撒けます。下技は水水無で120点。メタルチェーンとかでカウンター+1エネで炎タイプを倒したり出来る…かな?弱いと思います。

[雷]
・ライボルト
後攻時限定ですがバトル場以外にも並べられるファイアローのような特徴的な特性を持ってます。逃げるゼロで、1エネで4点与えながら、手札から基本エネルギーを2枚加速出来ます。手札にエネを揃える必要があるのとトラッシュからではないので繰り返し使いづらいと思います。特性が複数枚入れないと活きない割に複数本立ったところであまり旨味がなく弱いかなと思います。

・プラスル
無色1枚でアクロマが打てます。シールド戦向け。

・マイナン
無色1枚で手札を自由にトラッシュしたあと手札を5枚になるようドローできます。サンムーン環境で手札を捨てる手段として覚えておいていいと思います。シールド戦ならげき強。

・オドリドリ
雷1枚でお互いの場のGXEX全員に3点をばら撒きます。なんかコンセプトにハマる事があるかもしれない1枚。

[超]
・ブーピッグ
お互い場に同じ名前のポケモンがいれば無色1枚で8点出ます。マッシブーンデッキがマッシブーンを喰うためカードかなぁ。デッキスペースを食う割には弱いと思います。

・ジュペッタ
進化時にターゲットホイッスルの効果が一度使えます。単体でサイドを取る性能は無いので組み合わせが必要。ジュペッタGXでテテフを頑張って喰うのかなぁ。

・デオキシス
フォルム違いで3枚入ります。RのデオキシスはHP120、逃げ1のミュウツーなのでマッシブーン対策になり得ます。ミュウツーとの差異をどう捉えるかですね。コモンの方はあまり強くありませんね。

・チャーレム
HP90。闘闘で素点10、HP30以下の時+160というなんか使ってみたくなる技を持ってます。条件を満たせばディアンシー+ハッスルベルトで250まで届きます。ポータウンやダメージムーバーと組み合わせる方法や、気合のタスキ等で条件をクリアしていけますね。ファンカード。

・ネンドール
闘無無でトラッシュのダイゴの決断の数×4点。エネコストと倍率が悪すぎます。ダイゴ4投することが前提になる点も考えると弱いですね。

・レジロック
ディアンシー+ハチマキ+ストロングで100とか110とか出ます。ウソッキーがいるとゾロアークにワンパンされないのは強みかも。わざわざこのカード使わなくてもよくね?とはなりそう。レジ系デッキの幅が少し広がりました。

・グラードン
このカードでないといけない点が見つけられてません。イラストはカイオーガと対になるような感じで荒々しくてカッコいいと思います。グラカイがプリズムスターになると思っていたんですが予想が外れました。

・メテノ
手札から一回きりのインベイジョンが使えます。逃げ2なのと技が弱い為使い道はあんまり無いと思います。

[鋼]
・メタグロス
HP70と、ピカピカゆうどう持ちのダンバルの2種類が登場。Aロコン等を挟むことも多いので後者の方が僕は好きです。特性によりダイゴの決断使用時にターンが終了してしまうデメリットを消せます。HPも非GX2進化としては破格の170、ただ技の打点が今ひとつなのがネック。場に残ればまんたんのくすりでしぶとく戦えそうです。

・レジスチル
特性により実質HPは140超。技は特性持ちに鋼+ニコタマで120出せる為サーナイトなんかが倒せます。レジ系デッキの幅が広がってます。

・ジラーチ◇
欲張りダイス内蔵ユニット。裁定がめんどくさいですがオカルトマニア、ちんもくのすず等をすり抜けて特性を発動できます。決まればアドバンテージ大きいですが戦術として組み込むのはかなりデッキパワーを落とすことになります。ジムメダルが無駄に高騰してるので売りましょう。

・テッカグヤ
条件付きですが1エネ160が出せます。HPも140と高く、今後アーゴヨンGXと組ませるのも面白いですし不意に変なデッキから登場してきそうなカード。

・カミツルギ
HP60。相手のサイドが6枚フルに残っているなら鋼鋼で130出ます。カウンターで起動しないのと、耐久が本当に紙なので使い方は難しいと思います。

・ツンデツンデGX
タネGXのHP180ですが、自身の特性によりウルトラビーストが受けるダメージを-10するため実質HPは190超、複数並ぶ事で馬鹿にならないダメージ軽減を実現させます。単純に置物にするだけだとベンチスペースキツイので技が打てるような構築で使っていきたいですね。アーゴヨンの打点を上げながら耐久も補強出来るので単純ですがこの組み合わせは強いと思います。GX技は鋼鋼無でニコタマ非対応の3エネ技。50+自分が取ったサイドの枚数×50、なので3枚サイドを取れていれば200の打点が持てます。今回のGXの中では結構評価高めです。

・チルタリスGX
上の技が妖無で次のターンGXから技のダメージを受けなくなる効果を持ってます。ルガゾロ、ルガマッシ等はこの技を打たれると結構困ってしまいます。打点50ですが後ろにたたかいのうたチルタリスを並べてハチマキを巻けば100〜120位の中打点でビートしていけるのも強み。相手にルガルガンが入っているとブラッディアイ+グズマで無理やりチルタリス取られるパターン、ターゲットホイッスルを絡めながらひたすら後ろを取られていくパターンに注意しないといけないと思います。ラティオス◇という強力なアタッカーを採用できるのもメリットになると思います。夜の行進、ギャラドス等には弱いので対策が必要ですね。GX技は全体を回復させながら相手を眠りにします。あまり打つことはなさそう。JCSで使われるのか楽しみな1枚です。

・ボーマンダ
バトル場にいる時限定ですが特性でフラダリが打てます。ボーマンダGXと組まざるを得ないかなぁ。ベンチで発動しても許されたんじゃと個人的には思います。残念ながら弱いと思います。

・ラティアス◇
無色1枚で3点与えながら、ベンチのドラゴンタイプのタネポケモン『全員』にトラッシュの基本エネルギーを1枚づつ加速する破格の技を持ってます。HP130と取りにくい耐久ながら相手からすると無視できない能力を持っているのでとても強いと思います。現状組み合わせるならレックウザになりそうですね。

・ラティオス◇
HP140。ダブル無色1枚で自分の場のドラゴンタイプの進化ポケモンの数×50の技のみを持っています。例えばチルタリスが2匹いるだけで140、ハチマキでテテフが取れます。チルタリスが3匹いれば210で環境のポケモンを射程に入れることが出来るのでサイドを取っていくカードとして非常に強力な1枚です。逃げ1なのもいいですね。今回が本当のドラゴンストームかと思う強化っぷりです。

・レックウザGX
今回の主役。HPが180なのが少し頼りない印象ですが、打点は天井知らず。
草雷無の要求エネルギーで自分の場の草、雷の『基本』エネルギーの数×30点のダメージを与えます。210点を1つのラインと考えると、場に6エネ+ハチマキが必要になってきます。特性により山札のトップ3枚をトラッシュした後、トラッシュにある基本エネルギーを1枚自身に付けることが出来ます。トラッシュした3枚にエネルギーがある必要はありませんし、任意発動効果ですが、自分が組んだ山の内3枚がランダムトラッシュされる不安定さがありますね。この特性だけでは技を打つためのエネルギーが足りませんのでもうひと工夫必要になってきます。
相方候補はいくつかありますが、有力なのはクワガノン、ミロカロス、フシギバナ、ラティアス ◇などでしょうか。ミロカロス型は自主大会でも結果を出しておりレックウザも環境に食い込むかどうか注目される1枚だと思います。
個人的には前述した山札のトラッシュ効果がとても気になるので使いたくはないなぁと思っています。

[無]
・ペリッパー
相手の炎エネルギーをトラッシュ出来るのでレインボー、ダブドラ、ユニットなんかを壊せます。ただデッキテーマになるようなパワーはなく弱いと思います。

・バクオング
進化前のゴニョニョは2種類。HP60の方は後攻1ターン目のみ使える無色1枚の技で次のターン相手がトレーナーズを使えなくなるという面白い効果を持っています。HP70の方は技を打つことはまず無いので耐久だけを見るならこちら。進化先のバクオングの技は8点+既にダメカンが乗っている敵に3点という、イベルタルBREAKのわざわいのよると全く同じテキストの技を持っています。無色3枚を2進化ポケモンに貼ってまで使うことはないかなと思います。

・エネコロロ
特性により進化時トラッシュのサポートを2枚、手札に加えることができます。後半に使いたい特性ですが進化時のみ発動する効果なので嚙みあわせるのが少し難しいように感じます。サンムーン限定にレギュレーションが変わった場合には使う事もあるかもしれません。

・カクレオン
特性によるユニットエネルギー超雷鋼をつければ3つのタイプを待つポケモンになります。単体で3エネ80出るのでハチマキを巻けば弱点を付けるGXを取ることが出来ます。この3色だとアーゴヨン、ホウオウ、グレイシア等々でしょうか。クワガノン+このカードで動かせるのでサンムーンでは使う事もありそうです。また、今後ユニットエネルギー草炎水、闘悪妖に対応したカクレオンも出そうですね。レインボーフォースの打点を引き上げることもできますがレインボーフォースにユニットエネルギー入れる枠があるかどうかは疑問です。

[グッズ]
・ギリギリポーション
ノコッチのイラストが描かれた精力剤。HP30以下のポケモンのHP120回復させます。今のところ使いどころが分かりません。

・ダート自転車
XYシリーズからイラストが新しくなり再録。グッズで山が掘れるのでサンムーン環境のプールにある事は覚えておきたいですね。

・ハイパーボール、ふしぎなアメ、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャー
カサ増し再録枠。正直腹がたつ。新規に優しいとかそんなこと思えません。シールド戦やるにしてもこの手のカードは配ればいいと思うんですけど。また、再録するならブロアーやミステリートレジャー等有用カードを入れたらいいと思います。毎月新弾出るのにゴミにしかならないカードを入れられてもユーザーは整理に困るだけですし不親切です。この枠については文句しか出てこないのでこの辺でやめておきます。お目汚しすいません。

・レインボーブラシ
自分の場のポケモンについているエネルギーを山札にある基本エネルギーと付け替えます。元々付いていたエネルギーは山札に戻ります。
多色デッキを使うにしてもこのカード自体にはパワーが無いのでエネルギーを増やした方がいい気がしますね。
今のところ使い方の1つとして、特殊エネルギーを基本エネルギーに変換できる点を活かして、ゾロアークGXにニコタマで殴らせて、場に残ればブラシで基本悪に付け替え、手張りで基本悪を貼って、トリックスターを打つ、という流れでダブル無色を1枚温存してGX技が使えるっていうのを思いついてます。
他にも有用な使い方があれば是非教えてほしいです。

・こだわりハチマキ
これもうーん…もう言うまい。沢山あっても困らんしな。

・ハッスルベルト
このカードを付けているポケモンのHPが30以下、かつダメカンが乗っている事を条件にしてバトル場への技のダメージが6点伸びます。
条件をクリアするためには、HP50以下のポケモンをマグマ団の秘密基地がある状態で場に出す、HP40以下のポケモンにレインボーエネルギー付ける等の方法が取れますね。注目されるのははじまりのきおくのミュウ(HP50)、ねばるねんまくのヌメラ(HP40)、はかないさけびのヌケニン(HP30)などでしょうか。
個人的には特にヌメラが強いんじゃないかなぁと期待してます。チルタリスを並べることで70-110点くらいの中打点を出しながら相手の技を使うのに必要エネルギーを増やすことが出来ます。検証しがいのある1枚です。

[サポート]
・ダイゴの決断
山から好きなカードを3枚持ってこれますが、使用すると番が終わってしまいます。
2進化デッキであればロコンの代わりに…とサポ権を使っているので一概に言えませんがアメ+進化先+次のドローサポートみたいな持ってきかたも出来るので色々試してみたい1枚だと思います。

・つりびと
新規イラストで過去シリーズから再録。トラッシュの基本エネルギーを4枚ハンドに加えることが出来ます。サンムーンシリーズだとジバコイルなんかを使うときあると便利かもしれません。

・ハウ、リーリエ
ハウは新規イラスト、リーリエはGXバトルブーストの時のがんばリーリエバージョンのノンキラです。もう要りません。汎用サポートは今後出る500円のデッキにも入るので拡張パックに入れるのは不親切だと…この辺でやめておきます。

・フウとラン
手札を山に戻して5枚引き直す効果とバトル場のポケモンをベンチと入れ替える効果の2つから1つを選んで使えます。序盤はドローサポートとして、後半は足回りとして使うことが出来ますが、シロナにドロー枚数で劣り、グズマが多投される環境だと使われない可能性もあるかなと思います。それぞれのカードとの違いを有効に活かせるかどうかの判断が必要ですね。

・ルチア
プリズムスターをサーチできる数少ない手段。ポケモンはボールで、サポートはテテフでサーチできる他、現環境ならセンパイとコウハイで対応した方がいい場合の方が多そうです。今のところ1番の利点はビーストエネルギーに触れる事ですね。

[スタジアム]
・戒めの祠
ポケモンチェックの度にお互いのGXEXポケモンにダメカンが1つ乗ります。打点の底上げ、ばら撒きを実現するカードで色んなカードが色んなラインに手が届くようになりました。かなり強力なスタジアムだと思います。
一例ですが、エレキチェインのデデンネがハチマキ+祠でウルネクを取れたりします。

・そらのはしら
お互いのベンチポケモンが技のダメージ、効果を受けなくなります。かいてんひこう、サイレントフィアーなんかを防げますね。フェザーアロー、みずしゅりけんは防げません。防御系のスタジアムなのであまり能動的に使えないと思います。

・ダブル無色エネルギー
うーん…まぁ入っててもいっかぁ…
【ポケモンカード】第5.55回ZUUN-ZUUNスタジアム開催のお知らせ【自主大会】
ポケんちは!!シェイミ下さい!!ヤズミです。
お久しぶりになってしまいましたが、約!半年ぶりにズンスタ(番外編)を開催します。
日本決定戦前の最終調整や、気軽にポケモンカードを楽しみたい方々、目と目が合ったらポケカバトル!
皆さん各々の目標に向けて、マナーを守って楽しみましょう!

今回は番外編ですので、BOX争奪戦はありません。

【開催日時・会場】
6/2(土) 9:00~
広島中央公民館 4階・研修室2
    ↓
http://www.cf.city.hiroshima.jp/chuo-k/index.html

※駐車場は数台分しかありません!
【持ち物】
・デッキ(スタンダードレギュレーション)
・ダメージカウンター
・筆記用具(大変よく忘れがちです)
・その他(暑いので水分補給も忘れずに!)
参加費300円 ※会場費です

【募集定員】
30~40名程度


【レギュレーション】
・公式バトルで使うことのできるスタンダードレギュレーションを採用します。
・スイスドロー形式で30分の時間制限アリです。
・前日に発売される拡張パック「烈空のカリスマ」の使用も可能です。
また、今回は非公認イベントですので、プロキシの使用も「可」とします。
(対戦前に対戦相手に承諾を得てください)


【タイムスケジュール】

09:00~09:15 会場準備
09:15~09:30 自己紹介
09:40~09:50 1回戦対戦準備
09:50~10:20 1回戦
10:20~10:30 2回戦対戦準備
10:30~11:00 2回戦
11:00~11:10 3回戦対戦準備
11:10~11:40 3回戦
11:40~11:50 4回戦対戦準備
11:50~12:20 4回戦

12:20~13:30 お昼休憩

13:30~ 本戦orフリー

16:45~17:00 片付け

*タイムスケジュールは当日の進行等により変更になることがあります。


参加希望の方はこのブログにコメントもしくはTwitterアカウント@zunzun_dokoまでメッセージをお願いします!!

ではではノシ

◼️参加者一覧 ※敬称略
・ヤズミ
・ズン
・ジャパリパーク杉内
・アキノヒト
・サカキ
・たーとる
・DIO
・そうすけ ※ジュニア
・あおの ※ジュニア
・ふー
(10)
・けんてぃー
・おもちー
・もりもん
・オシェトラ
・しげみ
・てるみ
・ナオキ
・ハシダム
・リョウ
・えびちゃん
(20)
・しょうじ
・ワタル
・こもり
【ポケモンカード】SM6b『チャンピオンロード』【確定カードリスト】
こんにちは!ズンです。

新弾が毎月出るのでヒーヒー言ってます!
今日は遂に『チャンピオンロード』の発売日!もうカードリストは公式に出てるんですがSR以上の備忘録として残しておきます〜

『チャンピオンロード』

[草]
1 マダツボミ
2 ウツドン
3 ウツボット 【かおりのわな】R
4 ストライク
5 イトマル
6 アリアドス R
7 サボネア 【トゲトゲどく】
8 ノクタス 【トゲトゲどく】
[炎]
9 マグマッグ
10 マグカルゴ 【じならし】
11 アチャモ
12 ワカシャモ 【しぜんかいふく】
13 バシャーモ 【たきつける】R
[水]
14 フリーザーGX 【でんせつのひしょう】
15 ワニノコ
16 アリゲイツ
17 オーダイル 【どしゃぶり】R
18 ハスボー
19 ハスブレロ 【アクアフロート】
20 ルンパッパ 【すいすいダンス】R
[雷]
21 ビリリダマ 【エレキフロート】
22 マルマインGX 【エネエネボンバー】
23 チョンチー
24 ランターン 【エネアース】
[超]
25 バリヤードGX 【パールバリア】
26 ゴクリン
27 マルノーム
28 ルナトーン 【ソルシェイダー】R
29 ソルロック 【サンライト】
30 カゲボウズ
31 ジュペッタGX 【シャドームーブ】
[闘]
32 イワーク
33 ゴマゾウ
34 ドンファン
35 ヨーギラス
36 サナギラス
[悪]
37 ニューラ
38 バンギラス R
39 ヤミラミ 【ほりさげる】
[鋼]
40 ハガネール R
41 ハッサムGX 【きけんしょく】
42クチート
[龍]
43 タツベイ
44 コモルー 【エナジーガード】
45 ボーマンダGX 【ドラゴンフロート】
[無]
46 ガルーラ
47 ノコッチ
48 ホウオウ
49 ナマケロ
50 ヤルキモノ
51 ケッキング 【なまけがお】R
[グッズ]
52 エネルギー循環装置
53 エネルギーつけかえ
54 スーパーポケモン回収
55 ふしぎなアメ
56 ふっかつそう
57 フレンドボール
58 ポケナビ
59 ポケモンいれかえ
60 ルアーボール
[サポート]
61 地底探検隊
62 TVレポーター
63 ぼんぐり職人
64 マサキのメンテナンス
65 モノマネむすめ
66 レインボーエネルギー
[SR]
67 フリーザーGX
68 マルマインGX
69 バリヤードGX
70 ジュペッタGX
71 ハッサムGX
72 ボーマンダGX
73 地底探検隊
74 TVレポーター
75 ぼんぐり職人
76 マサキのメンテナンス
77 ものまねむすめ
[HR]
78 フリーザーGX
79 マルマインGX
80 バリヤードGX
81 ジュペッタGX
82 ハッサムGX
83 ボーマンダGX
[UR]
84 ふっかつそう
85 ポケナビ
86 レインボーエネルギー


◼️封入率等、個人的感想
・RRは6種類。PRはなしです。
・封入率はRR3SR↑1、RR4SR↑1の2パターンみたいですね。PRない分RR4固定してくれるかと期待したんですがそうはいきませんでした。30PでRR3は渋いですね〜
・SR以上は20種類!!箱で1枚確定とはいえこれは…SRの中でもハズレとアタリで差が激しいですね…レインボーのURとポケナビ、ふっかつそうでは余りにも違いが…
・箱買いはやはりお得とは言いにくい状況です。トレーナーズ含めパワーカードも少ないのでシングル買いが基本的にいいですね。※僕は2箱買ってフリーザーSR、TVレポーターSR、どちらもRR3枚箱で爆死してます。
・ただ復刻パックだけあって性能はそれなりに面白いカードが揃っているので色々と新しいデッキに挑戦してみようと思います!まずは足りないカード揃えねば!

ではではノシ

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